TGViewer
Knowledge Accumulator Knowledge Accumulator @knowledge_accumulator · 5.68K subscribers
Post #210 3.04K
JaxLife: An Open-Ended Agentic Simulator [2024]

Недавно вышла очередная работа на тему симуляции жизни, давайте попробуем её оценить.

"Миром" в данной работе является 2D-поле с клетками. Главным ресурсом является энергия. Каждая клетка обладает разной "плодородностью" (энергии). Агенты могут собирать энергию, терраформировать клетку (и этим увеличивать плодородность). Сама среда плавно и случайно меняется.

На поле присутствует множество агентов, передвигающихся по карте. У них есть возможность передавать друг другу "сообщения". Чтобы понять, как именно, нужно взглянуть на архитектуру каждого агента:

Каждый агент - это нейросеть: она берёт информацию об окружающих клетках, соседних агентах, своё собственное сообщение и сообщения соседних агентов. Вся эта информация кодируется разными энкодерами и подаётся в attention, после чего идёт в LSTM.

Выход из LSTM используется для генерации действий. Существуют разные виды действий - движение, еда, терраформирование, передача сообщений и другие. Все из них генерируются одновременно и независимо, т.е. не одно действие за ход. Обучаются они очень просто - если агент выбирает действие "размножиться", создаётся копия с его зашумлёнными весами.

Помимо агентов в этой среде есть ещё и роботы - они берут сообщения от двух ближайших агентов и используют их для генерации своего собственного действия. Также у них есть память, что в теории позволяет агентам "программировать" роботов.

Получилась довольно богатая среда, и авторы демонстрируют, что в ней представимы разные нетривиальные модели поведения. Чтобы измерять состояние системы, авторы вводят метрики количества агентов, средней плодородности земли, а также общее количество используемой энергии, которое они называют "Kardashev score".

Результаты по этим метрикам достаточно противоречивы. По графикам (прикреплены к посту) нельзя сказать, что "сообщества" эволюционируют в какую-то определённую позитивную сторону.

На мой взгляд, авторами среды был допущен ряд ошибок в дизайне всей работы. Зато благодаря этому я сформулировал то, по какому плану бы я развлекался с искусственной жизнью, если бы этим занимался:

1) Определяем заранее конкретные свойства "существ", которые мы хотим получить
2) Создаём минимальную среду, в которой появление этих свойств является необходимым атрибутом выживания
3) Создаём простейшую параметрическую модель, позволяющую выразить данное свойство
4) Если сходу это не получается, то берём свойства по одному и повторять пункты 1-3, постепенно двигаясь от единичных до полного набора.

Ну и, конечно, желательно перестать всё это делать в формате статей, потому что это ужасный формат для такого рода ресёрча.

@knowledge_accumulator
  • 👍 17
  • 🔥 3
  • ❤ 2
  • 🤔 2
More from @knowledge_accumulator
  1. Sep 20, 2026Почувствуйте AGI Все эти годы я писал о том, что не верю в потенциал LLM превратиться в су…
  2. Sep 5, 2026Предсказать среднее могут не только лишь все Классическая задача машинного обучения - трен…
  3. Aug 17, 2026Долина vs Нью-Йорк Если что-то находится далеко от нас, нам свойственно излишне обобщать с…
  4. Jul 30, 2026Кто виноват в сливе рекламного бюджета? При создании рекламного line item рекламодатель ус…
  5. Jul 13, 2026Покатался на яхте в Американской глубинке После переезда в Калифорнию произошло неожиданно…
  6. Jun 30, 2026Да кто такие эти ваши producer-side A/B-тесты? В своей яндексовской эре работы над рекомен…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →