TGViewer
Knowledge Accumulator Knowledge Accumulator @knowledge_accumulator · 5.69K subscribers
Post #125 1.93K
Как выигрывать в любой игре

Уже очень давно математики знают способ построения оптимальной стратегии в любой игре с дискретным пространством состояний и с полной информацией. Многие его знают как Minimax-алгоритм, логика работы следующая:

1) Построим направленный граф состояний игры.
- Каждое возможное состояние в игре обозначим как вершину графа
- Рёбра между вершинами будем проводить согласно правилам - если из одного состояния в другое игра может перейти в результате хода игрока, проведём это ребро
- Для корректной работы алгоритма требуется отсутствие циклов в графе. Обычно правила игры позволяют такое утверждение доказать

2) Разметим "листья" графа
Вершины без исходящих из них рёбер нужно разметить их соответствующим финальным результатом - ничьей или победой какого-то игрока

3) Рекурсивно разметить все вершины в графе
Эта функция работает для данной вершины v так:
- Вызываем её сначала для всех вершин, в которые из v есть ребро
- В зависимости от того, чей ход в данном состоянии игры, выбираем среди этих вершин результат, наиболее желаемый для него, и присваиваем его вершине v.
- Так как обычно в играх 2 игрока и они ходят по очереди, получается, что выбор результата чередуется: если в вершине v выбирается "максимальный" результат для игрока 1, то в его детях уже будет выбираться "минимальный" для него результат, т.к. ходит противник. Получается Minimax.

С одной стороны, очень простой алгоритм позволяет получить оптимальную стратегию в любой игре. С другой, его сложность по времени и памяти слишком велика для применения в реальных играх, и поэтому не применяется в таком виде, приходится костылить. Но об этом в другой раз.

@knowledge_accumulator
  • 👍 17
  • 🔥 4
  • 💯 1
More from @knowledge_accumulator
  1. Sep 20, 2026Почувствуйте AGI Все эти годы я писал о том, что не верю в потенциал LLM превратиться в су…
  2. Sep 5, 2026Предсказать среднее могут не только лишь все Классическая задача машинного обучения - трен…
  3. Aug 17, 2026Долина vs Нью-Йорк Если что-то находится далеко от нас, нам свойственно излишне обобщать с…
  4. Jul 30, 2026Кто виноват в сливе рекламного бюджета? При создании рекламного line item рекламодатель ус…
  5. Jul 13, 2026Покатался на яхте в Американской глубинке После переезда в Калифорнию произошло неожиданно…
  6. Jun 30, 2026Да кто такие эти ваши producer-side A/B-тесты? В своей яндексовской эре работы над рекомен…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →