TGViewer
Channel Public Channel
Alexey Gerasimovich (Vladimir Knari)

Alexey Gerasimovich (Vladimir Knari)

@knari_whine

Канал Алексея Герасимовича (Владимира Кнари)
Subscribers
94
Photos
472
Videos
21
Links
320
Recent Posts 18 shown
Post #1384 23
Все побежали, и я — побежал.
9 игр, которые сформировали меня. На самом деле — которые оказали на меня огромное влияние, вплоть до того, что я теперь сам в этой индустрии.

Сделать свой коллаж: https://my9games.net/en/edit
  • 🔥 1
Post #1383 53
Неожиданно вписался в открытый стол по HR-вопросам. Я же знатное трепло. Думал, что за некоторые реплики и предложения HR-менеджеры меня распнут. Но нет. И вообще мы почему-то больше про AI говорили. А мне ещё в итоге сказали, что я бы со стендапами мог выступать. Vasiliy Sabirov, смотри, у тебя может конкурент появиться.
Post #1382 77
Выставки приходят и уходят. И после них все игроки помнят показанные игры, команды-разработчики гордятся показанным и своим участием.

Но почти всегда забывают и оставляют в тени тех, кто каждый день помогает разработчикам представлять их игру. В случае Gamescom это обычно подрабатывающие студенты, но не всегда.

В этом году у нас была замечательная команда, огромное спасибо им всем за 5 дней на ногах с утра до вечера, почти без отдыха. Без них мы бы не смогли донести всю красоту и ценность нашей игры.

На фотографии попали не все, к сожалению. Ребят было больше.
  • 👏 4
  • ❤ 2
Post #1381 63
Я люблю Windows. Пользуюсь и буду пользоваться, чтобы ни говорили мне все остальные. Особенно с учётом того, что именно Windows — платформа для игр, которыми я занимаюсь много лет.

Но в Windows 11 Microsoft зачем-то отключили возможность менять положение Taskbar. И потребовалось 5 лет, чтобы они вернули это назад. Что дало возможность зарабатывать многим моддерам, выпускавшим свои "фиксы" для этого.

Я наконец-то выдохнул и удалил все сторонние решения. Потому что уже 20+ лет у меня Taskbar сверху.
  • ❤ 2
Post #1380 58
Рабочее: если я не переживу этот год, я это не переживу.
Post #1379 72
Не прошло и 20 лет, как говорится, а Ubisoft наконец сделает нормальный запуск своих игр из Steam без запуска своего отдельного лончера. Ну что ж, лучше поздно, чем никогда
  • ❤ 3
Post #1377 54
Неожиданно, напитавшись духом современных игр на Gamescom, я поставил себе и стал с удовольствием играть в игру, которую некогда мне очень рекомендовал Евгений Братков, — Overlord: Raising Hell. Почти 20 лет игре, а играется отлично из-за нестандартных механик и неплохого юмора.

https://store.steampowered.com/app/12710/Overlord_Raising_Hell/
Steampowered Overlord™: Raising Hell on Steam How evil can you get? Discover how corruptible you are in Overlord, the twisted fantasy action adventure where you can be evil (or really evil). In the game's seriously warped fantasy world, players will become the Overlord and get first-hand experience of…
  • ❤ 1
Post #1375 213
Resume Polina Gerasimovich.pdf820.8 KB Resume Bryan De Baets.pdf876.2 KB
Друзья, сейчас я обращаюсь ко всем коллегам по GameDev.

Моя дочка Полина и её парень Брайан переходят на последний курс бельгийского вуза Howest по специальности Game Graphics Production. Для окончания обучения им нужно пройти интернатуру (практику) в игровой студии — с 15 февраля по 16 июня 2027 года. И для меня важно, чтобы они не просто где-то числились, а получили реальный опыт работы над настоящими задачами.

Найти место для интернатуры им нужно до конца ноября, а если речь идёт о студии за пределами Бельгии — желательно до 15 ноября, чтобы сохранить возможность получить стипендию Erasmus. Официальный договор между студентом, компанией и Howest должен быть оформлен до 15 января.

Howest — один из лучших вузов в сфере GameDev в Европе, а уж насколько жёстко их там учат, я видел сам.

И Полина, и Брайан — художники, но им интересны немного разные направления. Полине нравятся концепт-арт, построение пайплайнов и производство 3D-пропсов. Брайан работает как с 2D-, так и с 3D-графикой, а сейчас хочет развиваться ещё и в направлении VFX.

Оплата не является обязательным условием: они готовы рассматривать как оплачиваемую, так и бесплатную интернатуру. Главное — пройти официальную процедуру с Howest и получить реальный опыт работы над настоящими задачами.

Howest предпочитает on-site интернатуру, то есть работу в офисе, хотя удалёнка тоже не запрещена. Сам я понимаю, что работа в офисе рядом с опытной командой даст новичкам больше пользы.

Сейчас оба живут в Бельгии, но при необходимости готовы переехать и могут проходить интернатуру в любой стране Евросоюза.

Я буду благодарен любой компании, которая поможет им получить опыт в реальных условиях и на реальных проектах. В идеале хотелось бы, чтобы они проходили интернатуру в одной компании. Но мы будем очень благодарны и за отдельные предложения — в том числе с возможностью удалённой работы, чтобы им не пришлось на несколько месяцев разъезжаться по разным странам.

Сразу отвечаю на резонный вопрос: а почему ты к себе не берёшь?

Дело в том, что мы сейчас находимся на такой стадии проекта, что действительно полезных задач для ребят у нас может не быть. А я хочу не просто интернатуру для галочки, а чтобы они получили настоящий профессиональный опыт.

Буду благодарен и за предложения для них, и за репосты среди знакомых и игровых студий, которым могут быть интересны очень толковые интерны. А за их работоспособность и отношение к делу я готов отвечать своим словом.

Резюме обоих приложены к этому посту — внутри есть вся необходимая информация и ссылки на портфолио.
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #1374 62
Итак, я наконец вернулся домой после выставки, а тут и наши первые "дневники разработчика" поспели, кратко показывающие, как мы провели лето на Gamescom.

Было тяжело, но к нашему стенду всегда стояла очередь, и я понял, что мы делаем отличный проект (а я обычно пессимист).

Мы не взяли приз за лучшую PC-игру выставки, но у нас были такие конкуренты, что само попадание в один ряд с ними для первой игры никому доселе неизвестной студии — само по себе огромное достижение.

https://youtu.be/iPHDMrzVdJo?si=FYcdcoW6WG1xkfO1
YouTube Surviving the Noon Horror: Guns of Eschaton at Gamescom 2026 (Official Aftermovie) In this Gamescom 2026 special showcase, we take you behind the scenes of our first-ever major public demo. See how players from all over the world coped with the brutal gunplay of Guns of Eschaton The Gamescom demo has officially wrapped, but the real hunt…
  • 🔥 7
Post #1373 56
Три раза перечитал новость. Помогите.

Полиция Кипра за неделю рейдов выписала 550 протоколов водителям с телефоном в руках — 520 из них за мобильный.


А оставшиеся 30 с какими телефонами были? Со стационарными? Или таксофоны тащили на себе? Или 30-ти просто не выписали? Типа «понять и простить»?
Post #1372 68
Надо взять на вооружение. Только я ещё сразу большой гаечный ключ буду брать, а то вдруг там подкрутить надо что, сигнал там заел у человека. Чтобы два раза не подходить
  • 🔥 2
  • 👏 1
  • 😁 1
  • 💯 1
Post #1371 68
Хотите приключений вечером? Начните день с завтрака тут!
  • 🔥 1
  • 😱 1
Post #1370 87
Утренний поезд из Дюссельдорфа в Кёльн переполнен. Поэтому решил ехать в вагоне первого класса, со столиками и своим мини-рестораном. Правда, ехал в тамбуре и сидя на полу головой в мусорки. Но это же несущественные детали, верно?
  • 🤯 2
  • 😢 1
Post #1368 84
Приходите на стенд моих друзей, представляющих игры из Украины Hall 4.1, D11. Они дадут вам поиграть в простенькую игру, и у вас будет шанс выиграть уникальный приз — 3 (три!!!!) офигенных носка. Хватит на все ваши ноги. Все носки разные, поэтому можно их комбинировать (разные по рисунку, но я не проверял наверняка, может и по размеру).

;-)
  • ❤ 2
Post #1367 74
Ну что ж, жюри уже выделило нас, внеся в список номинантов на премию Best PC Game на Gamescom 2026. Пришло время проголосовать игрокам. Проходим, голосуем, не стесняемся: https://www.gamescom.global/en/program/gamescom-award/user-voting
  • 🤝 3
Post #1366 70
Мир уже проклят, а я ещё жив
  • ❤ 7
  • 🤩 1
Post #1365 66
У нас отличная новость. Нашу игру номинировали на Best PC Game в рамках Gamescom Awards. Из всех подавшихся претендентов жюри отбирает лишь пять номинантов, и в этом году мы попали в эту пятёрку. Сам факт такого попадания — это огромный успех для нас как для компании, у которой это всего первая игра. И быть среди остальных таких маститых номинантов — это круто само по себе.

Поздравляю всю нашу команду и желаю успеха всем в этой номинации, там реально достойные проекты.

https://www.gamescom.global/en/program/gamescom-award
  • 🔥 9
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @knari_whine without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Alexey Gerasimovich (Vladimir Knari): recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Alexey Gerasimovich (Vladimir Knari) have?
Alexey Gerasimovich (Vladimir Knari) (@knari_whine) has 94 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Alexey Gerasimovich (Vladimir Knari) know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →