Post #38
118
4144sm-ezgif.com-crop.gif1.7 MB
Кризис AAA: почему бюджеты больше не гарантируют качество 😒
Начнем с небольшой исторической справки. Что же такое AAA?
Категории A, AA и AAA были заимствованы из финансового сектора, где рейтинг AAA обозначает максимально надежные инвестиции. В игровой индустрии данная классификация была внедрена в 1990-х годах для выделения проектов с наивысшими шансами на коммерческий успех. Первым официальным продуктом категории AAA стала Final Fantasy VII (1997), имевшая рекордный для того времени бюджет в размере ~45 млн долларов.
Однако сегодня, несмотря на развитие игровых движков и no-code инструментов, упрощающих разработку, стоимость производства игр продолжает расти. Бюджеты превышают сотни миллионов долларов.
😳Почему так происходит? Проблема кроется в распределении ресурсов:
😉Ренессанс инди-разработки и размытие границ.
Важно помнить:
Такие культурные проекты, как Minecraft, Dota, CS или Stardew Valley, выросли из независимых или небольших проектов.
Игрокам давно плевать на класс проекта — им нужна оригинальная идея и эмоции. Взгляните на яркие примеры:
🤘Преимущество инди-разработки в Telegram: нужен ли AAA в мессенджере?
Возвращаясь к вопросу:
Скорее всего, нет 🌸
Аудитория TMA и экосистемы Web3 ищет принципиально иной опыт. Здесь ценится скорость, открытость, но самое главное — сплоченность сообщества. На первом месте стоят креатив, прозрачность и реальное коллективное участие, а не душный гринд с красивой картинкой ;)
Технологии WebGPU предоставят инди-разработчикам инструменты, которые ранее были доступны только крупным студиям. Однако успех получат не те, кто попытается создать клон проекта, а те, кто использует эти возможности для создания глубоких, быстрых и социально вовлекающих проектов без навязанной монетизации.
☝️В связи с этим вопрос к вам: какой жанр или конкретная механика, по вашему мнению, могли бы максимально раскрыть потенциал WebGPU именно в формате сообществ/мини-аппов в Telegram?
Начнем с небольшой исторической справки. Что же такое AAA?
Категории A, AA и AAA были заимствованы из финансового сектора, где рейтинг AAA обозначает максимально надежные инвестиции. В игровой индустрии данная классификация была внедрена в 1990-х годах для выделения проектов с наивысшими шансами на коммерческий успех. Первым официальным продуктом категории AAA стала Final Fantasy VII (1997), имевшая рекордный для того времени бюджет в размере ~45 млн долларов.
Однако сегодня, несмотря на развитие игровых движков и no-code инструментов, упрощающих разработку, стоимость производства игр продолжает расти. Бюджеты превышают сотни миллионов долларов.
😳Почему так происходит? Проблема кроется в распределении ресурсов:
• Маркетинг в абсолютных цифрах.Результат: провалы с бюджетами свыше $100 млн, которые на релизе встречают игроков тоннами багов.
В стоимость часто закладывается огромный бюджет на рекламу, который может составлять < 30% от общей суммы проекта.
• Корпоративный страх и инертность.
Жесткий вертикальный менеджмент стремится минимизировать риски. Крупным студиям проще годами штамповать безопасные ремейки и сиквелы старых хитов, чем экспериментировать с новыми идеями.
• Графика ради графики
Фокус на фотореалистичности часто ведет к стагнации геймплея. В итоге визуал растет, а геймплей уныло стагнирует, что воспринимается игроками как деградация.
😉Ренессанс инди-разработки и размытие границ.
Важно помнить:
Вся игровая индустрия когда-то начиналась с инди.
Такие культурные проекты, как Minecraft, Dota, CS или Stardew Valley, выросли из независимых или небольших проектов.
Игрокам давно плевать на класс проекта — им нужна оригинальная идея и эмоции. Взгляните на яркие примеры:
• Hellblade: Senua’s Sacrifice: Создана небольшой командой с бюджетом менее 10 миллионов долларов, но получила статус "инди-AAA" и множество наград за атмосферу и звук.
• Hades: Стала одной из лучших игр 2020 года, предложив новый подход к жанру и глубокую историю, несмотря на статус инди.
• Divinity: Original Sin 2: Проект, который многие даже не идентифицируют как инди из-за его масштаба и качества.
🤘Преимущество инди-разработки в Telegram: нужен ли AAA в мессенджере?
Возвращаясь к вопросу:
Если технологии позволяют запускать AAA-проекты, необходимы ли они Telegram?
Скорее всего, нет 🌸
Аудитория TMA и экосистемы Web3 ищет принципиально иной опыт. Здесь ценится скорость, открытость, но самое главное — сплоченность сообщества. На первом месте стоят креатив, прозрачность и реальное коллективное участие, а не душный гринд с красивой картинкой ;)
Технологии WebGPU предоставят инди-разработчикам инструменты, которые ранее были доступны только крупным студиям. Однако успех получат не те, кто попытается создать клон проекта, а те, кто использует эти возможности для создания глубоких, быстрых и социально вовлекающих проектов без навязанной монетизации.
☝️В связи с этим вопрос к вам: какой жанр или конкретная механика, по вашему мнению, могли бы максимально раскрыть потенциал WebGPU именно в формате сообществ/мини-аппов в Telegram?
- ❤🔥 4
- 👀 4
- 🆒 3





