Всем привет! Продолжаю свой рассказ-исследование🌿
Ранее я уже упоминала наш большой игровой цикл: 💨выбор пути, события, бои, развитие отряда, мета-прогрессию и новые забеги 💨 Но по ходу работы мы поняли, что незаметно начали делать не прототип, а сразу полноценную игру, так и не проверив главную идею 🤨
Поэтому решили сфокусироваться на самом важном - разработке боя
Именно сражения должны задавать интерес в игре. Ведь если они не работают, то ни карта, ни случайные события, ни система прогрессии не смогут это исправить
Поэтому нам пришлось безжалостно сокращать идеи. Часть систем отправилась в папочку «на потом». Мы решили оставить только то, что помогает ответить на ❔главный вопрос: интересно ли вообще играть?
⁉️В итоге сейчас у нас есть только самое необходимое: поле боя, несколько юнитов, базовые действия и возможность как победить, так и проиграть
Выглядит всё ещё сыро, однако именно сейчас мы впервые подходим к моменту, когда систему можно не просто описывать в документах, а почувствовать в игре
Post #262
263
