Александр Горохов: «Раньше мы говорили: «Для этого фильма мы делали компьютерную графику». Сейчас говорим: «Мы делали этот фильм»
Если посмотреть график сказочных релизов на ближайшие полгода, кроме самой принадлежности к жанру, большинство из них объединяют студия CGF, которая работала над визуальными эффектами, и ее основатель, продюсер Александр Горохов. Пайплайн компании расписан на годы вперед. О сказочном тренде, локомотивом которого стала в том числе CGF, о том, что уже можно доверить искусственному интеллекту, почему супервайзер должен быть еще и режиссером, и обо всех известных будущих кинокартинах Александр Горохов рассказал БК Медиа.
🟥 Когда мы только захотели экранизировать ВОЛШЕБНИКА ИЗУМРУДНОГО ГОРОДА, первый сценарий вмещал всю книгу. Получался какой-то дайджест по Волкову. Решение разделить сюжет на части родилось в первую очередь из уважения к автору. Нельзя показать эту историю скомканно. Фактически первая картина представляет собой сбор команды. В классическом кинематографе никто не собирает команду целый фильм, обычно это происходит минут за двадцать. Но если бы мы сделали так здесь, то не успели бы объяснить уникальность и происхождение каждого героя. Я был убежден, что так поступать нельзя.
🟥 Сейчас мы разрабатываем решения под задачи, которые системно встречаются сразу в нескольких проектах, и САДКО входит в эту группу. То есть что-то мы разрабатываем, но не исключительно под него. А от слов про амбициозность я точно не отказываюсь. И это не про VFX, а про кино в целом: потрясающая актерская команда, оператор, режиссер, художник задали очень высокий уровень картине. И наша задача – сделать не хуже, чем придумано и снято. И отдельный драйвер фильма – музыка. Не знаю, как других, но меня начинает качать с первых аккордов. Первые треки я вообще услышал случайно: опоздал на встречу, захожу – что-то играет. Я решил, что это референс, то, к чему мы хотели бы прийти. Оказалось, это уже музыка Даши Чаруши. Я давно не помню такого тонкого обращения с фолком, и не только в кино.
🟥 Все, что нейросеть знает, она делает прекрасно. Все, чего она не знает, прекрасно не сделает. Если задать ей нарисовать планету будущего, она не станет придумывать новую планету, а посмотрит на уже существующие изображения и скомпилирует вариант. Это будет повторение увиденного. Поэтому сначала придумай сам, а потом уже отдельный элемент попроси сделать нейросеть. Можно собрать какую-нибудь волшебную рыбку из разных элементов, сконструировать нужный образ, а отдельные детали создать быстрее с помощью ИИ. Нормально использовать нейросеть в качестве ускорителя процесса. Какие-то элементы можно генерировать и для финала, но у нас пока не было кадра, целиком созданного нейросетью. Не знаю, когда он появится. Мы работаем только с отдельными элементами.
🟥 На ДОСПЕХАХ БОГА 4 мы наняты именно как сервисная команда, отвечающая за традиционный VFX. По большому счету, отличий нет кроме того, что это реальная международная франшиза, мировой проект, но подходы те же. Основной язык общения – английский. Для многих ДОСПЕХИ БОГА – еще и очень личная франшиза: на этих фильмах выросло несколько поколений зрителей, и именно там произошло знакомство с Джеки Чаном, который очаровал все постсоветское пространство. Его трюки очень отличались от того, к чему зритель привык: все было с юмором, смешно, весело, и сам он невероятно обаятельный. Ему 72 года, а он прекрасно снимается в главной роли. Страховок, конечно, много – и их как раз приходится зачищать. Это одна из наших задач.
Интервью целиком можно прочитать на нашем сайте.
Фото: из личного архива Александра Горохова
Post #47350
1.97K

- ❤ 19
- 🔥 7
- 👍 2
- 😐 1