Post #1186
15
#а_что_в_кино
#ужасы
✨ "Обитель зла" — неплохой, но переоценённый хоррор-боевик.
📌 Добрался до одной из самых громких премьер осени. Режиссёр "Варвара" и "Орудий", восторги критиков, заявления о лучшем фильме по "Обители зла" — что может пойти не так?
📌 Как оказалось, много чего. Несмотря на то, что фильм в целом довольно неплох, поругать его хочется ого-го, как. Но сначала о плюсах. Креггер не обманул: атмосферу видеоигры картина передаёт первоклассно. Несмотря на очень слабую связь с оригиналом (на уровне отсылок и названий), фильм похож на него не меньше, чем вся культовая франшиза с Милой Йовович. Мы вместе с героем прыгаем по главам, встречая хоррор, экшен, сюжетную информацию — и так по кругу. Узнаём новое, прокачиваем оружие и персонажа, бьёмся с боссами. Всё как положено.
📌 Но, увы, есть и проблемы. Креггер стремился сделать главного героя слабым и уязвимым, немножко дурачком — и перестарался. Чем ближе к финалу, тем наш протагонист творит всё большую и большую дичь, что сильно усложняет сопереживание. Сюда же можно отнести и слабый сюжет. Костыли и условности, нормально воспринимающиеся в рамках игр, на большом экране выглядят как глупости и "рояли в кустах". Что, увы, тоже ломает атмосферу.
📌 Не всё так гладко и с картинкой. Она в фильме сочная, но местами подвела графика. Некоторые монстры и задники откровенно так себе. Экшен годный, но без восторгов. А ещё в фильме мало зомби. Упор новая "Обитель" делает на боди-хоррор, что поначалу радует (особенно отсылками к "Нечто"), но к финалу являет свою обратную сторону — отсутствие масштаба. Ракун-Сити не выглядит городом, где разворачивается зомби-апокалипсис. Заражённых показывают мало, чувство камерности событий не покидает до самого финала. Что странно, ведь бюджет был солидный.
📌 Подвести итог можно довольно простым тезисом: это студийное кино. Да, почерк Зака Креггера виден во многих моментах, но от этого ещё заметнее и то, что на его плече всегда лежала рука. Некоторые идеи недокручены, некоторые выглядят странно. Баланс юмора и хоррора периодически хромает, делая из абсолютно всех героев клоунов даже тогда, когда это лишнее. Ну и про слабый сюжет я уже сказал.
❓ Смотреть? Думаю, фанаты франшизы уже оценили. Остальным тоже можно. Это динамичный и стильный хоррор-боевик с живым главным героем и немалым количеством креатива. Но это не выдающееся кино, коим его называют. В нём полно глупостей и моментов, которые могли быть лучше. Но я всё равно жду следующую работу Креггера, вновь обещающую быть по-настоящему авторской.
❗️ 7,1/10 за массу отсылок и динамику.
❗️ Подпишись на резерв:
👉 https://vk.ru/kino_andrey 👈
#ужасы
✨ "Обитель зла" — неплохой, но переоценённый хоррор-боевик.
📌 Добрался до одной из самых громких премьер осени. Режиссёр "Варвара" и "Орудий", восторги критиков, заявления о лучшем фильме по "Обители зла" — что может пойти не так?
📌 Как оказалось, много чего. Несмотря на то, что фильм в целом довольно неплох, поругать его хочется ого-го, как. Но сначала о плюсах. Креггер не обманул: атмосферу видеоигры картина передаёт первоклассно. Несмотря на очень слабую связь с оригиналом (на уровне отсылок и названий), фильм похож на него не меньше, чем вся культовая франшиза с Милой Йовович. Мы вместе с героем прыгаем по главам, встречая хоррор, экшен, сюжетную информацию — и так по кругу. Узнаём новое, прокачиваем оружие и персонажа, бьёмся с боссами. Всё как положено.
📌 Но, увы, есть и проблемы. Креггер стремился сделать главного героя слабым и уязвимым, немножко дурачком — и перестарался. Чем ближе к финалу, тем наш протагонист творит всё большую и большую дичь, что сильно усложняет сопереживание. Сюда же можно отнести и слабый сюжет. Костыли и условности, нормально воспринимающиеся в рамках игр, на большом экране выглядят как глупости и "рояли в кустах". Что, увы, тоже ломает атмосферу.
📌 Не всё так гладко и с картинкой. Она в фильме сочная, но местами подвела графика. Некоторые монстры и задники откровенно так себе. Экшен годный, но без восторгов. А ещё в фильме мало зомби. Упор новая "Обитель" делает на боди-хоррор, что поначалу радует (особенно отсылками к "Нечто"), но к финалу являет свою обратную сторону — отсутствие масштаба. Ракун-Сити не выглядит городом, где разворачивается зомби-апокалипсис. Заражённых показывают мало, чувство камерности событий не покидает до самого финала. Что странно, ведь бюджет был солидный.
📌 Подвести итог можно довольно простым тезисом: это студийное кино. Да, почерк Зака Креггера виден во многих моментах, но от этого ещё заметнее и то, что на его плече всегда лежала рука. Некоторые идеи недокручены, некоторые выглядят странно. Баланс юмора и хоррора периодически хромает, делая из абсолютно всех героев клоунов даже тогда, когда это лишнее. Ну и про слабый сюжет я уже сказал.
❓ Смотреть? Думаю, фанаты франшизы уже оценили. Остальным тоже можно. Это динамичный и стильный хоррор-боевик с живым главным героем и немалым количеством креатива. Но это не выдающееся кино, коим его называют. В нём полно глупостей и моментов, которые могли быть лучше. Но я всё равно жду следующую работу Креггера, вновь обещающую быть по-настоящему авторской.
❗️ 7,1/10 за массу отсылок и динамику.
❗️ Подпишись на резерв:
👉 https://vk.ru/kino_andrey 👈
- 👍 1
- 🔥 1















