Было бы два-три, точно было очень очевидно, что двигать, семь-восемь потребовали бы боле долгих партий и больших полей. А так всё сделано очень хорошо. Наверняка, конечно, какие-то сочетания планет и корпораций могут оказаться помощнее прочих, а взять одинаковые можно только базового типа. Но в случае обнаружения имбовых комбинаций можно их и запретить, как планшет № 8 в Замках Бургундии. А можно и попробовать обыграть эту имбу... Ездящие по полю вездеходы — тоже интересная находка: подстроить размещение метеоритов так, чтобы собирать их побыстрее, одна из параллельных решаемых задач (без метеоритов не получится разместить все жетоны, а значит, нужно от них избавляться). Даже странно, что ранее игрой не проникся. Теперь интересно посмотреть, что добавляет в игру доп, жду, когда доедет.
Похоже, первое место среди игр с полиминошной механикой первой место для меня определилось: Неизвестная планета (Во славу Один а в расчёт не беру, там ещё много чего намешано). Вроде бы, всё довольно типично, но вот эти треки сбоку, разные планеты, и разные корпорации творят чудеса в плане создания ситуаций, как и что разместить на поле, чтобы получить от этого максимальную выгоду. Остров кошек всё же сделан менее элегантно, ограничение по количеству корзин и рыбы в течение раунда хотя и вполне понятны, но выглядят несколько искусственно (а уж заход карт, а точнее, незаход — это вообще боль). В Планете же мы просто берём один из двух жетонов, причём несколько раз за игру можем покрутить станцию и выбрать именно тот, который больше всего нужен, и размещаем его. Технически — всё. А вот в плане подвигать маркеры по трекам и выполнить цели — это может быть очень значительный шаг. Причём в игре именно пять треков — это оптимально число, чтобы было над чем поразмыслить и при этом не распылиться.
Так сказать, короткой строкой о сыгранном в заключительные дни сентября. А то уже пока итог небольшой подвести, а ещё не все игры в постах отметились... Но это же хорошо, что есть, о чём писать потому что мы достаточно активно играем... И Kokopelli у нас на столе. Но теперь в немного расширенном формате: 12 сетов карт в колоде и 12 же жетонов на поле. Партия заканчивается, когда опустошены 11 из 12 жетонов или закончится колода у кого-то из игроков. раньше играли на 10 сетов. Теперь не вижу смысла не играть на 12, партия практически не затягивается, динамика не проседает, а колоды у игроков всё равно закончиться не успевают (вообще не помню, чтобы нам удалось до такого доиграть). А при этом карт в процесс вовлечено больше, а значит, и комбинаций становится больше. Это точно одна из лучших игр Ш.Фельда, причём я не вижу в ней сходства ни с одной другой его настолкой. Обычно какие-то пересечения наблюдаются, а вот в Kokopelli он каким-то образом отошёл от достаточно традиционных для него механик.
Но на практике выяснилось, что угадать по три слова вообще не сложно, даже элементарно, а вся суть заключается как раз в разгадывании букв. И слова, по сути, нужны только чтобы немного накрутить процесса вокруг этих самых букв, типа, мы передаём послание друг другу. Но на самом деле эти слова выполняют вспомогательную функцию: чтобы мы не просто писали слова под буквы, а как бы тематически их подбирали. Но от этого ничего по сути не меняется... Декодер и Кодовые имена остаются непревзойдёнными шедеврами в играх со словами на ассоциации.
То есть версия сделана максимально неудобной для игроков, хотя компонентов в игре раз-два и обчёлся. Я в принципе не люблю покупать всяческие улучшения для игры, которые призваны заменить те компоненты, что уже есть в коробке, потому что: на фига? Вот в Опустошение без миниатюр играть даже удобнее. Но когда издатель всучивает компоненты таким образом, как в Послании... Сам процесс тоже попытались сделать в двух плоскостях (как в Декодере). Игрокам нужно разгадать по три слова, на которые даются ассоциации. При этом инопланетянин ещё и загадывает учёным буквы, которые те должны вычислить по особо схеме (не обладающей особой элегантностью). В течение четырёх раундов мы пишем друг другу слова, и инопланетянин пишет цифры, которые подсказывают буквы. Естественно, он должен стараться подсказать так, чтобы все угадали, это ж кооператив. То есть нужно подобрать слова, которые не только подходят по ассоциации, но ещё и нужные буквы показывают. Казалось бы, интересно! Чем-то напоминает Первый контакт.
Второй игрой стало Послание из космоса. которую буквально везде хвалили, но после двух партий я так и не понял, за что именно. Поначалу, в моём экземпляре настолки, который у меня не делюкс-версия обнаружились существенные расхождения с делюксом, в который мы играли в клубе. По этому поводу мне хочется написать издателям, чтобы в случаях. когда делюксовая часть включает в себя нужные для игры компоненты, об этом так и сообщали: не купите делюкс, будет вам неудобно играть! Это как с Mosaic, в которую не положили планшет для подсчёта ПО в ритейл-версии. В Послании в улучшенном варианте добавляются две подставки под карту со словами и отверстиями для трёх кубиков, цифры на которых показывают номер загаданного слова. Кубики в нужном количестве тоже прилагаются. В обычной версии карта со словами вставляется в подставку и есть один кубик, который нужно кинуть 6 раз, чтобы определить, какие слова с каждой карты будут загаданы. И при этом их нужно. видимо, игрокам запомнить.
Нет противостояния и соответствующего азарта, когда ты подсказываешь так, чтобы свои узнали, а соперники нет. Здесь мы, наоборот, делаем так, чтобы всем всё было ясно. Ну, не всегда, конечно, но в большинстве случаев. И это, конечно, снижает интерес к процессу. Он получается милым и приятным. се ощущают удовольствие: ведущий, что правильно подсказал, остальные, что правильно угадали. Но никакого преодоления здесь нет. А Кодовые имена и Декодер задали такую высокую планку в играх на ассоциации, что покорить её, видимо, никто уже и не пытается...
На неделе сыграл в две пати-настолки н ассоциации. Обе настолько простые и в плане компонентов непритязательные, что даже не знал, что фотографировать. Поэтому взял фото с сайтов издателей, они хотя бы компоненты в завлекательном виде покажут. Тренд на простоту остаётся: чем проще, тем лучше. И тогда игра наверняка станет игрой кэмпа, получит премию, восторженные отзывы и прочее. В целом, идея в Удачных словах интересная: мы случайно выкладываем карточки на лист клевера, а потом создаём ассоциации для каждой пары получившихся слов. После мы убираем карточки, добавляем одну случайную (она может внести определённый хаос, поскольку на ней могут оказаться слова, подходящие под ассоциацию), и выкладываем всё перед собой. И все остальные игроки пытаются понять, как именно у нас было разложены карточки. Быстро и весело, да. Почти Декодер, но только команда одна, и ведущий здесь меняется. Но на самом деле только почти. Удачные слова намного проще, здесь нет "второго слоя" (разгадывание числового шифра).
How can I read @kin_ili_dvin without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Мечтают ли миплы о деревянных овцах: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Мечтают ли миплы о деревянных овцах have?
Мечтают ли миплы о деревянных овцах (@kin_ili_dvin) has 464 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Мечтают ли миплы о деревянных овцах know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.