TGViewer
чиркала спичкой | Саша Сипера чиркала спичкой | Саша Сипера @kiddingunless · 276 subscribers
Post #221 203
Вчера на день рождения мне подарили Steam Deck. Так что, ребята, я теперь тоже в теме (и условном клубе) 😁 Друг говорит, что нужно было брать ROG Ally, но мне пока хватит и такого «железа». Надеюсь, The Blood of Dawnwalker не подведет с запуском на консольке (хотя риск велик) #домгеймеров

А следующей жертвой рубрики стала «Убей принцессу» (англ. Slay the Princess) от независимой студии Black Tabby Games.

Ад — это другие, говорил Жан-Поль Сартр. Но что, если другие — не больше, чем проекция нас самих? #словоблудство

05’2026: SLAY THE PRINCESS

Изначально игра должна была называться «Спаси принцессу» (англ. Save the Princess), но переродилась в более оригинальное «Убей принцессу». Название-каламбур с порога задает верный тон: вся игра — животрепещущая моральная неоднозначность вперемежку с откровенной психологической пыткой.

Тут хоть и не соулслайк, но счетчик смертей можно смело заводить, едва миновав титульный экран.

Все начинается, как в настоящей сказке: герой, хижина, дверь в подвал, рассказчик. Загвоздка лишь в том, что принцессу в этом подвале спасать не нужно. Рассказчик настаивает: ее надо убить — иначе миру придет конец.

Герой берет (или не берет?) нож и спускается вниз. Но кто именно встретит нас там, зависит только от того, с каким намерением мы спустились.

Принцесса здесь — не совсем персонаж. Она — зеркало: наших подозрений или вины, нежности или страха. Придем с ножом — получим противника, которому есть чем ответить. Придем с пустыми руками — в цепях окажется кто-то, кому просто нужна помощь. И так из главы в главу: каждая новая Принцесса — последствие нашего решения.

Всего Принцесс двадцать четыре, и почти каждая рано или поздно отправляет героя в мир иной.

После каждой смерти к Рассказчику и Голосу Героя добавляется новый голос — того, кто помнит, как погиб, и какой вынес из этого урок.

Если Сартр прав и другие — это ад, то игра вносит в тезис правку: ад — это другие, какими мы их сами себе выдумали. Каждая Принцесса — наша интерпретация.

Мертон назвал бы это самоисполняющимся пророчеством: пришли за монстром — получили монстра, причем с полным правом на существование, потому что мы сами его и создали. Опасна ли Принцесса? Вопрос неправильный. Опасна ли она для того, кто уже решил, что она опасна?

По Юнгу Тень нельзя победить — с ней можно только договориться. Именно к ней мы и спускаемся в подвал: все, что мы отказываемся признать в себе — жестокость, трусость, потребность быть спасенным, — сидит внизу и ждет. Договориться получается только с той Тенью, которую мы признали своей. Не зря самые жуткие версии Принцессы рождаются не из нашей злости, а из нашей непоследовательности.

И все это аккомпанируется многоголосием не хуже, чем в голове Билли Миллигана. Рассказчик — почти карикатурное Сверх-Я: он знает, как правильно, и у него есть Цель, а все наши сомнения для него — ошибки в системе. Голос Героя — то самое Я, которое пытается договориться, ублажить всех и каждого. А прочие голоса — Ревнивец, Циник, Параноик, Влюбленный, Сломленный — отголоски пережитого. Каждый погиб по-своему, и каждый уверен, что знает, как выжить. Ни один не прав.

Такая конструкция похожа на совет, в котором каждая из частей защищает нас как умеет. Проблема в том, что у совета нет председателя. Кроме нас. А мы, как выясняется, тоже не лучшие кандидаты на эту роль.

Ницше спрашивал, смогли бы мы захотеть прожить жизнь заново. Игра отвечает: неважно, захотим или нет — все повторится. Вопрос лишь в том, кем мы спустимся в подвал в следующий раз. И кем окажется Принцесса, когда мы уже знаем, что дверь не заперта, а нож — необязателен.

Геймплейно это почти лишенная экшена (хотя как посмотреть) визуальная новелла: весь ужас держится на диалоге, паузах и том, о чем мы предпочитаем не говорить. Рисовка черно-белая, а единственный яркий цвет во всей игре — кроваво-красный 🔪

В итоге хоррор не про монстра в подвале. А про то, что монстра там никогда и не было. Разве что кроме нас самих?

Короче, мне было очень прикольно 👀
  • ❤ 26
  • 🔥 21
  • 🎉 13
  • 👻 4
More from @kiddingunless
  1. Sep 24, 2026Спустя почти месяц мы с моей книжечкой встретились! (Поддержите морально: ушла снимать рил…
  2. Sep 21, 2026Вау!🧵 ЧГ || WB || Ozon #из_печати
  3. Sep 21, 2026Ниже можно полюбоваться книгой со всех ракурсов, включая отрисованные форзац и нахзац 🥹⬇️…
  4. Sep 18, 2026Сентябрьский апдейт! ✨ #нитькаина пошла по рукам, всего неделя, как она вышла из типографи…
  5. Sep 14, 2026У «Нити Каина» теперь есть буктрейлер 🔥 Также его можно поддержать на страничке издательс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →