با توجه به خبر جدید اینکه به احتمال زیاد بازی GTA IV روی PS5 و PS5 Pro با ۳۰ فریم اجرا میشه، و همینطور خبر اینکه سونی در نسل بعد دیگه نمیخواد ضرر بده و قصد داره حتی روی کنسولهاش حاشیه سود هم داشته باشه (با قیمت حدود ۱۰۰۰ دلار)، به نظرم این دو تا دلیل میتونن نشونههای محکمی از تغییر جدی در آینده کنسولهای خانگی باشن.
چرا؟
چون دلیل اصلی اینکه مردم در دنیا کنسول میخریدن، جدا از بازیهای انحصاری، قیمت پایین و قدرت سختافزاری خوب در مقابل PC بود. یعنی اگه میخواستی همون کیفیت و قدرت یه کنسول ۳۰۰ دلاری رو توی PC داشته باشی، حداقل باید ۹۰۰ دلار خرج میکردی. این یه مزیت خیلی مهم بود.
از اون طرف هم بازیها روی کنسولها بهصورت انحصاری و بهینهسازیشده عرضه میشدن و معمولاً خروجی بهتری نسبت به PC داشتن.
این مدل به این خاطر ممکن شده بود که قیمت کنسولها عمداً پایین نگه داشته میشد؛ حتی سونی بعضی وقتها از جیب خودش ضرر میداد تا کنسول رو ارزون بفروشه و بعداً از طریق فروش بازیها، اشتراک PS Plus و سرویسهای دیگه، سود اصلی رو به دست بیاره.
این روند اونقدر موفق بود که حتی PS3 در زمان خودش قدرت خیلی بالایی داشت، در حدی که پنتاگون چندین PS3 رو برای ساخت ابرکامپیوتر استفاده کرد. سونی هم برای کنترل بعضی از این استفادهها، بعداً یه آپدیت فریمور منتشر کرد.
اما برگردیم به اصل موضوع:
الان با این شرایط، کنسولها تقریباً دارن به قیمت PCهای همقدرت خودشون نزدیک میشن. از اون طرف بازیها هم دیگه اون سطح قبلی بهینهسازی رو ندارن، چون شرکتها انگیزه کمتری برای بهینهسازی دقیق روی یک سختافزار ثابت دارن. علاوه بر این، کرک بازیها، قدرت بیشتر PC، امکان ارتقا، مودهای جالب، و این واقعیت که PC فقط برای بازی نیست و میشه هر کاری باهاش انجام داد، همگی فشار رو بیشتر میکنن.
با جمع شدن همه این عوامل، میشه گفت شاید واقعاً داریم به دورهای نزدیک میشیم که نقش سنتی کنسولهای خانگی کمرنگتر بشه و خرید PC بهصرفهتر و منطقیتر به نظر بیاد 😄
#Game
#GTAIV
@kernelSP