Моддер починил ремастер Oblivion с помощью нейросети — производительность выросла на 37%
Пользователь под ником LTSharpe выпустил модификацию для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, устраняющую главные технические проблемы игры.
Чтобы найти узкие места, энтузиаст задействовал нейросеть Claude. Выяснилось, что ремастер постоянно выделял память под неэффективные операции, а также заново создавал Луну и Солнце — из-за этого свет на объектах пересчитывался заново и нагружал процессор. Мод исправил и короткие зависания при перемещении по миру, и баги, приводившие к вылетам. Дополнительно автор оптимизировал меню, загрузки и предзагрузку шейдеров.
В итоге средняя производительность игры выросла на 37%. Напомним, ремастер вышел 22 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series. В Steam у него «В основном положительные» отзывы, но многие игроки жалуются именно на производительность, баги и вылеты.
Post #71680
5.05K
