Собираю генеалогию РИ: где именно возникали механики, термины и рынки. Вот 5 фактов, которые ломают привычную карту:
1. Благодаря Китаю в 2024 году рынок живых ролевых игр ($3 млрд в год) стал в полтора раза больше рынка настольных ролевых ($2 млрд).
2. Больше всего игроков на живой игре - это не немецкий ConQuest of Mythodea (10 тыс чел, из которых 1500 NPC и мастера). Это японский квест "Побег с бесконечной вечеринки" в июне 2017-го, где чисто игроков на один запуск было 10 000 (ну да, это не ролёвка, но это формат из которого вербуют игроков японские ролевики).
3. Знаете, кто первыми перестал буцкаться палками по башке и сделал персонажей, модели и сложный сюжет? В англоязычной вики это часто приписывают США (февраль 1983-го). Но первыми это сделали австралийцы осенью 1982-го. И даже не фэнтези. Их первая РИ была по космическому сеттингу и сразу на базе на 120 чел.
4. В большинстве стран РИ выросли из настольных ролёвок, но есть пара-тройка, которые пошли вообще другим путём. В статье разберу карты этих веток и почему так вышло.
5. Поэтому до появления термина larp как их только не называли: и "ДнД 1:1", и "натуральное ДнД", и "ДнД на местности". В Новой Зеландии не стали заморачиваться и украли термин из лесных игр скаутов и своих живые ДнД назвали wide game - широкая игра.
На фотке я 20 лет назад подгоняю свежескованный доспех перед турниром. Зацените усы :-)
P.S. Источники выложу, когда допишу лонгрид.
P.P.S. Киньте контрпримеры или альтернативы. Лучшие - добавлю в лонгрид с ссылками.
P.P.P.S. Поставьте 50 🔥 - выложу ещё 5 фактов.
Post #98
1.69K

- 🔥 132
- ❤ 19
- 👏 8
- ⚡ 3
- 😁 1
- 🙏 1