TGViewer
Channel Public Channel
Stone of Adventure - Devlog

Stone of Adventure - Devlog

@karno_games

We're indie developers. Check our game in steam
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/
Subscribers
85
Photos
13
Videos
51
Links
33
Recent Posts 15 shown
Post #78 486
Всем привет!👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру! Подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Опасные зоны - при клике на юнита вокруг него отображается зона в которой он атакует, а над ним - цифра урона. Чем краснее зона, тем больше урона.

Улучшили вид обводки юнитов - теперь она более равномерная и учитывает непрозрачность юнитов.

Добавили механики взаимодействия с инициативой: Сдвиг, Ускорение и замедление.
Сдвиг - эффект который сдвигает юнита по шкале инициативы вправо или влево на четверть его хода.
Ускорение - двигает в начало очереди.
Замедление - двигает в конец очереди.

Добавили баффы которые влияют на стоимость перемещения - Порыв и Ступор.
Порыв - позволяет уменьшить стоимость перехода с тайла на тайл на 1. Тратит 1 стак за каждый переход.
Ступор - обратный эффект, увеличивает стоимость перехода на 1. Также тратит 1 стак за каждый переход.

Добавили отображение стоимости движения прямо на боевой карте, теперь считать тайлы необязательно.
  • 🔥 6
Post #77 709
Всем привет! 👋🏾 С Первым днем осени!
Разрабатываем тактическую карточную игру! Подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Добавили механику статусов - оглушение, сбитие с толку.
Оглушение заставляет юнита сменить тактику на оглушение, и пропустить следующий ход.
Сбитие с толку меняет тактику на другую. Например юнит атаковал, мы сбиваем его столку, он защищается.

Добавили механику отталкивания - теперь юнитов можно не только бросать но и толкать.

Доработали визуал деревьев, теперь они не мешают обзору, за счет нового шейдера

По мелочи добавили новых карт, подключили юнитов.

Добавляйте в желаемое, это сильно поможет!
Делитесь мнением, это для нас очень важно!
  • 🔥 10
Post #76

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 3
  • 🗿 1
Post #75 830
Всем привет!👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру! Подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Добавили механику раскопки карт - выбирай 1 из 3х и кайфуй от уменьшенного рандома!

Выбирать карты можно из разных мест: Сброс, Добор, Соженные карты, Колода ( Сброс + Добор ), Все карты из игры.

Также, доработали визуал локации.

Сейчас работаем над улучшением механики отталкивания, чтобы толкать юнитов можно было больше чем на 1 клетку. И над механикой статусов ( Оглушение, Сбитие с толку )

Добавляйте игру в желаемое, это сильно поможет!
  • 🔥 7
  • ⚡ 1
Post #74 753
Всем привет!👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру! Подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Добавили механику ударов по области, группы врагов убивать становится намного приятнее.

Собрали 2 карты:

Размах - наносит урон по дуге в 3 клетки перед собой.

Круговой удар - наносит урон всем юнитам вокруг персонажа

В дальнейшем добавим больше форм для атак по области. Если есть идеи делитесь!

Добавляйте игру в желаемое, это сильно поможет!
  • ❤ 6
  • 🔥 4
Post #73 156
Всем привет! 👋

Пока мы готовим новые модели юнитов (покажем совсем скоро), завершается масштабное обновление движка эффектов и скиллов. Этот мощный фундамент позволит нам внедрять куда более глубокие механики!

⚔️ Динамическая инициатива
Мы полностью отказались от классических раундов: теперь порядок действий зависит только от инициативы персонажей.

Например, при инициативе 10 у игрока и 5 у лучницы, эльфийка походит всего 1 раз, пока игрок успеет сделать 2 хода. Любителям легендарных «Героев Меча и Магии V» эта система точно знакома. 😉

💬 Как вам такая задумка? Какие механики управления ходами и скоростью вы хотели бы видеть? Пишите в комментариях!
  • 🍾 5
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #72 799
Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее тут👇
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Записали для вас комбо-вомбо

Сейчас мы работаем над добавлением трех новых юнитов в игру, Грибного трента, Грибного зомби и Красного эльфа.
Им надо доделать новые механики.

Делимся нашим достижением, мы пробили 1к вишлистов, сейчас уже больше, достижение не большое, но приятное

Отладили анимации и работу системы расталкивания, и добавили карту броска юнита, теперь их можно бросать, покажем это позже.
А также настроили препятствие "Кости" и добавив ему новый тип эффекта - "Колючий" - юнит получает доп урон если сталкивается с юнитом с этим свойством
  • 🔥 7
  • ❤ 1
Post #71 1.07K
Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее тут👇
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Обновили UI, сделали его чуть более понятным:
Броня, здоровье, тактика, теперь отображаются над юнитом
При наведении мыши, также начинают отображаться бафы

Для препятствий, которые дают карту надо еще добавить иконку с картой.

Но в целом стало сильно удобнее
Пишите что думаете, чтобы вы еще поменяли?
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤ 3
Post #70 930
Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее тут👇
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

⚔️Показываем схватку двух братьев мертвецов, с героем.

😎Бой был изи бризи для нашего разработчика, потерял всего 2 хп, из-за того что использовал интерактивное препятствие - жаровню и поджог свое оружие.

🔥Механика огня работает так - получив горение юнит получает также бафф "Мобильное Очищение" - при движении он снимает за каждую пройденную клетку 1 бафф горения. НО если юнит стоит на месте, то горение увеличивается на 1 каждый ход.

🌞Дальше будем работать с перемещениями на глобальной карте и собирать 4 готовых боя вместе.
А также доработаем UI он сейчас по ощущениям не очень удобный.

Прикрепил нарезку, целый бой будет в комментариях
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #67 1.17K
Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее тут👇
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Показываем еще одного Мертвеца
Второго тренировочного врага, но теперь со щитом!

В арсенале у него:
1. Удар - наносит урон
2. Защита - ничего себе дает стаки защиты ( они поглощают урон )

ИИ также простой, но если у мертвеца здоровье приближается к половине он будет использовать защиту чаще чем удар!

В пещере есть жаровни, скоро покажем механику огня!

💬Пишите что думаете, добавляйте игру в Список Желаемого!🔥
  • 🔥 6
  • ❤ 2
Post #66 908
Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее тут👇
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Показываем Трухлявого Мертвеца
Один из двух первых тренировочных врагов.

В арсенале у мертвеца есть такие способности:
1. Удар - наносит урон.
2. Дыхание мертвеца - накладывает на игрока уязвимость ( +50% урона )

ИИ мертвеца наипростейший: если у игрока нет уязвимости - Тактика Дебаффа имеет повышенный шанс, если есть то Тактика атаки имеет повышенный шанс.

Скоро покажем вам его напарника ( он тоже трухлявый ) а потом и весь бой целиком.
  • 🔥 8
  • ❤ 1
Post #65 1.02K
Всем привет! 👋🏾
Теперь врагов можно толкать как Доминошки!
Добавили механику Уязвимости!

🔥Подробнее об игре тут👇
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Для добавления врагов размером больше 1 клетки, пришлось доработать механики движения и механики отталкивания и враги теперь могут:

1. Отталкиваться друг за другом, создавая волны отталкивания
2. Отталкиваться параллельно сразу кучей, как в Матрице

По мимо отталкивания, добавили базовую базу - дебафф Уязвимости, и карту "Прокол".

Уязвимость увеличивает получаемый целью урон на 50%
  • 👍 8
  • 🔥 5
  • 😁 1
Post #64 1.02K
Проект не бревно, но мы его пилим!
🖐🏿Всем привет!
Пока делаем большую фичу, покажем вам стартовую, обучающую локацию! Новую, ого)

🧐Идея заключается в том, что Камень Приключений встречается игроку везде: на баннере в стиме, будет трейлере и прямо с первых секунд игры в главном меню. Хочется, чтобы было ощущение узнаваемости и атмосферы с самого старта.

На стартовой локации появится ещё и механика огня 🔥
В начале стоят две жаровни - подходишь, разыгрываешь карту, и вуаля: оружие поджигается. Теперь удары накладывают горение (и это будет выглядеть круто!)

❤️ Тыкните «Добавить в желаемое» в стиме - для нас это сейчас очень важно:
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • 😍 1
Post #62 1.03K
Всем привет! На связи команда Stone Of Adventure, трехмерного карточного рогалика с тактическими механиками. Больше об игре можно узнать тут:
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG

Старая атака! Бьем недружелюбного волка!
vs
Новая атака! Бьем ненавистного зомби!

💬Пишите как вам в комментах, лучше стало или хуже?
💗Если вам все понравилось ставьте реакции!

🔥И обязательно добавляйте игру в свой список желаний! Тут 👇
https://store.steampowered.com/app/3442270/Stone_of_Adventure/?utm_source=TG
  • 🔥 10
  • ❤ 1
  • 🤩 1
Older posts →

About this channel

How can I read @karno_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Stone of Adventure - Devlog: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Stone of Adventure - Devlog have?
Stone of Adventure - Devlog (@karno_games) has 85 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Stone of Adventure - Devlog know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →