История развития технологий/дизайна
Изучать историю дизайна (или любого направления, в котором вы работаете) важно не только для перенятия лучших практик и проверенных методов. Это позволяет оценивать динамику изменений мира с точки зрения нужд конечного потребителя/пользователя и его готовности к этим изменениям.
Например, CMYK главенствовал в дизайне до появления широкого распространения носителей для RGB и всеобщей цифровизации: обилие домашних компьютеров, экранов для рекламы, интернета, первых цифровых фотокамер. Годов до 96–98-х большинство дизайнеров даже особенно и работать не умели с цветокоррекцией и подбором цветов в RGB, как это сейчас происходит с CMYK. Технологии шагнули вперёд, дали новые возможности производителям электроники, вслед за новыми устройствами изменились потребительские запросы, рынок создания контента откликнулся.
Немногие задумывались об этом, но емкостные тач-экраны придумали задолго до первого айфона, как минимум лет на 20 раньше. И широко применяли в медицинском и промышленном оборудовании. Но в телефонах тач появился так же до айфона (резистивные экраны в коммуникаторах), но особого фурора не произвел: не было подходящего софта и применимости, отсутствовали системы жестов, экраны имели не самую лучшую чувствительность. Тач применялся всего лишь для нажатия кнопок в интерфейсах. В итоге: функция была, но сама по себе сколько-нибудь значимую новую функцию не выполняла. Поэтому первым настоящим тач-телефоном запомнили яблочко. А почему?
Для специалиста-практика важно не только быть новатором, но и быть уместным. Не просто создать уникальное решение задачи, но и сначала придумать новую уникальную задачу, которую он решит. Не просто дать потребителю новый пользовательский опыт, а почувствовать когда его надо выпустить, чтобы не сделать выстрел в молоко, который или не заметят, или присвоят себе после.
Первый айфон не просто дал людям сенсорный экран. Вместе с ним яблочники дали пользователям новую рабочую среду, в которой этот экран раскрылся в полной мере и стал удобным и незаменимым — система мультитач и жесты изменили интерфейсы на много лет вперед, сейчас это стандарт.
Новая уникальная задача, которую вы придумаете и решите,— это то самое «люди не знают, чего хотят, пока вы им это не покажете». Но показать нужно в правильный момент, понимая контекст. Так было с новыми жанрами живописи, так происходит с рынком гаджетов и приложений. Ответы в истории.
Post #327
2.7K