TGViewer
Карась вещает Карась вещает @karastalks · 735 subscribers
Post #327 2.7K
История развития технологий/дизайна

Изучать историю дизайна (или любого направления, в котором вы работаете) важно не только для перенятия лучших практик и проверенных методов. Это позволяет оценивать динамику изменений мира с точки зрения нужд конечного потребителя/пользователя и его готовности к этим изменениям.

Например, CMYK главенствовал в дизайне до появления широкого распространения носителей для RGB и всеобщей цифровизации: обилие домашних компьютеров, экранов для рекламы, интернета, первых цифровых фотокамер. Годов до 96–98-х большинство дизайнеров даже особенно и работать не умели с цветокоррекцией и подбором цветов в RGB, как это сейчас происходит с CMYK. Технологии шагнули вперёд, дали новые возможности производителям электроники, вслед за новыми устройствами изменились потребительские запросы, рынок создания контента откликнулся.

Немногие задумывались об этом, но емкостные тач-экраны придумали задолго до первого айфона, как минимум лет на 20 раньше. И широко применяли в медицинском и промышленном оборудовании. Но в телефонах тач появился так же до айфона (резистивные экраны в коммуникаторах), но особого фурора не произвел: не было подходящего софта и применимости, отсутствовали системы жестов, экраны имели не самую лучшую чувствительность. Тач применялся всего лишь для нажатия кнопок в интерфейсах. В итоге: функция была, но сама по себе сколько-нибудь значимую новую функцию не выполняла. Поэтому первым настоящим тач-телефоном запомнили яблочко. А почему?

Для специалиста-практика важно не только быть новатором, но и быть уместным. Не просто создать уникальное решение задачи, но и сначала придумать новую уникальную задачу, которую он решит. Не просто дать потребителю новый пользовательский опыт, а почувствовать когда его надо выпустить, чтобы не сделать выстрел в молоко, который или не заметят, или присвоят себе после.

Первый айфон не просто дал людям сенсорный экран. Вместе с ним яблочники дали пользователям новую рабочую среду, в которой этот экран раскрылся в полной мере и стал удобным и незаменимым — система мультитач и жесты изменили интерфейсы на много лет вперед, сейчас это стандарт.

Новая уникальная задача, которую вы придумаете и решите,— это то самое «люди не знают, чего хотят, пока вы им это не покажете». Но показать нужно в правильный момент, понимая контекст. Так было с новыми жанрами живописи, так происходит с рынком гаджетов и приложений. Ответы в истории.
More from @karastalks
  1. Sep 20, 2026Занятная статья про историю знака рубля до XIX века. Лигатура интересная, но всё же по мне…
  2. Sep 14, 2026В честь своего 34-го дня рождения, дроп... AuraScale — нейрорендер DLSS 5, апскейл до 8K и…
  3. Aug 21, 2026«Как побороть перфекционизм», с. 500, издание 10-ое, дополненное, исправленное и переписан…
  4. Jul 19, 2026Кривенько, но для первого раза эксперимент удался. Не могу пока никак привыкнуть к нажиму…
  5. Jul 16, 2026Восхитительная игра https://graphwar.com/
  6. Jul 15, 2026Кульман для рисования и черчения, 1950-ые Nike Eskilstuna
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →