Решатель судоку
Этот проект на Python использует библиотеку pygame для реализации графического интерфейса и автоматического решения головоломок судоку. Мы используем несколько пользовательских функций для создания графического интерфейса, как показано ниже.
Для решения головоломки судоку эта программа использует алгоритм обратного отслеживания, который постепенно проверяет наличие решений, либо принимая, либо отказываясь от текущего решения, если оно нежизнеспособно.
#theory // Just Python
Post #5596
355
