Для лирического отступления, с игрой я познакомился в нежные годы, тематика игры совпала с жизненными ситуациями, а там уже много не потребовалось что бы въесться мне в сознание, интерпретация «Алисы в стране чудес» в дарк фэнтези эстетике, готка альтушка протагонистка? Это сюда
Идея пришла сама собой - первая игровая сцена диалога с психиатром, который пытается заставить беспокойную Алису забыть трагедию детства с пожаром, который забрал её семью.
Классический костюм по сюжету изображает именно внутреннее «я» протагонистки, мне захотелось показать это внутреннее «я» Алисы во время этого первого диалога с доктором.
Раскадровка происходит интуитивно, концепты на то и концепты, что бы прикинуть условный визуал, у меня работа над концептами так же связана со студией/местом, мне надо знать окружение и доступный реквизит, что б понимать что именно и как я смогу реализовать.
Дальше дело за референсами, фантазией, желанием по цвету/свету и собсна самой задумки что я хочу вложить.
Процесс формирования концепта это на деле хаотичная материя, вообще не все идеи доходят до реализации, а некоторые меняются в процессе самого фотосета потому что на месте просто виднее как переделать лучше или задумка трансформируется по ситуации, но в итоге получается даже лучше чем было задумано, так что это нормальный творческий процесс.
Вот такой вот небольшой взгляд изнутри 👁️👁️

