Первая итерация кор-геймплея погони
Теперь, когда уровень бесконечно генерируется, все отбойники и коллайдеры расставлены, можно попробовать основной геймплей!*
Обнаружилось, что для сохранения игрового потока противники должны именно "догонять" игрока, появляясь позади него. В будущем, вероятно, появятся типы противников по разному прерывающие движение, но сейчас предстоит разобраться с этим простым взаимодействием.
Проблема в том, что игроку из действий против "Быков" остается только резкий поворот. Эффективно и забавно, но на долго такого геймплея не хватит: нужно больше контроля. Возможно, какие-то трамплины на дороге, кнопка ускорения, бочки или шлагбаумы, железнодорожный переезд? 🥴
Посмотрим)
*Разумеется, все эти красивости и механики не ограничивали тестирование основной идеи, и я не рекомендую так оперировать приоритетом. Однако, мои цели в этом проекте размыты, потому я вольно двигаюсь за интересом вместо прямой эффективности.
Post #126
454
- 🔥 9
- ⚡ 1
- 🆒 1