TGViewer
Журнал "Робототехника и техническая кибернетика" Журнал "Робототехника и техническая кибернетика" @journal_rtc · 941 subscribers
Post #3007 160
Toyota научила робота дриблингу баскетбольного мяча — и это заняло пару часов

Компания Toyota Motor Corporation опубликовала результаты исследования в области управления движениями человекоподобных роботов с применением обучения с подкреплением. Работа была представлена в центре Mirai Sousei 31 марта 2026 года.
В рамках исследования специалисты изучили два вида движений: обычную ходьбу и дриблинг баскетбольного мяча. Обучение с подкреплением представляет собой разновидность машинного обучения, при которой система методом проб и ошибок ищет способы получить максимальное вознаграждение в искусственной среде.
Для решения поставленных задач инженеры применили активно развивающийся в последние годы подход Sim2Real. Его суть заключается в том, что робот накапливает опыт в виртуальной среде моделирования, а затем полученные знания переносятся на реальную машину. В задаче ходьбы система получала положительные очки за приближение к заданной скорости передвижения и штрафные баллы за скольжение ног. Параллельное управление тысячами роботов в симуляторе позволило освоить равновесие примерно за один-два часа обучения. Тем не менее, возникла серьезная проблема так называемого Sim2Real Gap, то есть существенного расхождения между поведением виртуальной модели и реального устройства.
Чтобы устранить этот недостаток, разработчики внедрили доменную рандомизацию: к показаниям датчиков добавлялся шум, а коэффициент трения о поверхность случайным образом варьировался. Дополнительно применялся метод Real2Sim, оптимизирующий имитационную модель на основе данных реального привода.
Дриблинг оказался значительно сложнее ходьбы, поскольку требует взаимодействия с внешним объектом. Контакт с мячом происходит мгновенно, что делает выбор правильного действия крайне непростой задачей. Для её решения исследователи записали движения живого человека с помощью технологии захвата движений, адаптировали полученные данные под скелетную структуру робота и использовали их как эталон при обучении. Это позволило добиться естественного и стабильного дриблинга. Ошибки камеры и задержки распознавания были заранее измерены и воспроизведены в симуляторе, что обеспечило успешный перенос навыка на реальную машину.

(По материалам сайта Ceny Avto)
More from @journal_rtc
  1. Oct 16, 2026Робот-поводырь Glide начали испытывать незрячие люди В США начались испытания необычного у…
  2. Oct 15, 2026Познание машин: роботов научили «чувствовать» пространство как человек Лаборатория «Воплощ…
  3. Oct 15, 2026Ещё пару лет и робот-пылесос сможет принести стакан воды в старости 🥛 ФП
  4. Oct 14, 2026В Подмосковье создадут кластер робототехники Кластер робототехники появится в индустриальн…
  5. Oct 13, 2026«Ростех» поставил первую партию роботов-пожарных Холдинг «Высокоточные комплексы» поставил…
  6. Oct 12, 2026Робот научился вышивать шелком, разделяя нить на 16 прядей Китайская компания AGILINK пока…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →