Итак, почему же (кажется, что) игр становится меньше?
Прежде всего, напомним, что календарь не отражает никакой объективной действительности. Чтобы лучше проиллюстрировать этот тезис, собрали график, который по годам показывает, сколько игр в каком году было добавлено редакторами напрямую (то есть мы сами увидели анонс или группу игры и внесли ее в календарь), а сколько — предложено пользователями. До 2012 года календарь поддерживался только силами редакторов, почему — вы можете прочитать в исторической справке о создании когда-игры.
Несложно увидеть, что рост числа игр за год связан с ростом активности пользователей: из мастерского инструмента планирования когда-игра всё больше становилась календарем для игроков. Еще один интересный показатель — это игры, которые добавляются «в прошлое», то есть никак не участвуют в планировании ни для мастеров, ни для игроков. Просто это красиво (и мы любим правильные таблички). В 2013-2014 годах мы активно синхронизировались с календарем allrpg, который заметно дополнил наши представления о прошлом — поэтому и много игр было внесено «задним числом». Что случилось в 2018, уже не вспомнить, зато в 2025 году Нотиэль добавила немало игр от «летайского» сообщества и их календаря. Можно увидеть, как вместо небольшого падения с графика до этих обновлений появился аж небольшой рост! Надеемся, вы уже поняли, как это работает, и не открывали файл с заголовком «Перепроизводство игр возвращается!»: просто мы достаточно компактное сообщество и желание конкретных его частей быть на когда-игре очень значимо влияет на видимые тренды.
#fun_with_stats
@joinrpg : принимаем донаты : отвечаем в поддержке
Post #71
690


- 🔥 10
- 👍 7
- 🥰 2
- 😁 1