Перед каким выбором постоянно ставит игрока Metal Gear Solid 4?Все сейчас играют в S.T.A.L.K.E.R. 2, но, начитавшись про его техническое состояние, я решил отложить игру на какое-то время. Тем более, мне есть чем заняться: с Японии я привез PS3 и кучу игр, которые в свое время пропустил. Конечно, одним из первых проектов, на которые я обратил внимание, был Metal Gear Solid 4. И как же игра меня удивила.
Давно я от стелс-экшенов не получал ощущения, что мне нужно учиться в них играть. Количество способов прохождения локаций приятно радует даже в 2024 году. Хочешь, просто прокрадись, используя адаптирующийся к покрытию камуфляж; хочешь, залезь в бочку и катись в ней, пока никто не смотрит; хочешь, используй мини-робота для оглушения врагов; да в конце концов можно просто всех перестрелять. Ты постоянно принимаешь какие-то решения, от глобальной стратегии на локацию, до способа решения локальной проблемы и, как правило, одно место можно пройти множеством разных способов. Вот одна из ситуаций в качестве примера:
В начале второй главы вам нужно пробраться по территории, на которой две группировки ведут боевые действия. Проблема заключается в том, что вашей смерти хотят обе стороны, так что вам следует избегать их всех. Глобально, у вас тут два решения:
1️⃣ Ваш камуфляж может принимать текстуру объектов (1-3 скрины), с которыми вы соприкасаетесь. Это дает вам очень хорошую маскировку от обеих группировок, но красться так прямо по полю боя - задача не из простых.
2️⃣В начале уровня вы можете найти форму местного солдата сопротивления (скрин 4). Это дает вам возможность абсолютно свободно ходить рядом с солдатами одной из сторон, но делает вас более заметным для второй стороны.
И заметьте, это не 100% выигрышный вариант против просто рабочей стратегии. Это варианты прохождения, которые уравновешены между собой, но дают очень разный опыт. Помните недавний
пост про ортогональный дизайн - вот это он во всей красе. А это я ещё молчу о том, что вы можете в целом игнорировать боевые действия и пройти к своей цели, а можете принять в них полноценное участие, и, например, помочь повстанцам выиграть. Стоит ли говорить, что при таком сценарии вы получаете возможность свободно перемещаться по этой территории, использовав их форму.
Игра не предполагает один вариант прохождения, она не говорит, какой способ продвижения правильный, она просто дает вам выбор из большого количества опций и говорит - играй. А как играть, выбирать только вам.
P.S. Делать скриншоты на PS3 - боль, так что простите мне качество. Я честно старался добиться наилучшего результата из возможных.
#Про_ГеймДизайн