☹️ Project R.I.S.E. ОБРЕЧЁН на провал?Мы пощупали данную игру (в том числе я) на несколько часов и пришли к выводу, что для бетки она вышла
СЛИШКОМ СЫРОЙ и сам мотив игры очень слабый, что делает её слишком быстро надоедаемой (чего не скажешь про
mo.co с тестовой группой заданий из 4х квестов) и слишком бедно с разнообразием геймплея.
Геймплейно составляющая часть просто пробило дно для бета-теста, словно ничего не меняли с альфа-тестирований. Динамики никакой, мобы в большинстве случаев +- одинаковые, очень мало средних юнитов (тот же мегарыцарь, мушкетёр и костяные драконы), проходится очень быстро и очень урезано реализована Roquelike-составляющая часть (на минуточку, является уже основной частью данной игры, а так ужасно реализовано). Игра попросту быстро надоедает, поскольку в ней почти нечего делать.
Визуально составляющая часть игры 50/50, по графике ещё можно сказать что-то хорошее, но по саундтрекам всё с этим плачевно из-за их пресности.
Механики игры получают твёрдые 3.5/5, отсутствует рывок (в большинстве рогулайк-играх он обязательно предусмотрен) и чего-то ещё не хватает по ощущению.
Оптимизация игры? Зачем? Мы не просто не оптимизируем игру, но и вместо собственного движка Titan воспользуемся Unreal Engine, чтобы точно взорвать устройства игроков Project R.I.S.E. Я серьёзно, мой Google Pixel очень давно так не рыдал троттлингом и кипятильной температурой, как в этой игре. Даже
mo.co так не давил на моё устройство.
Есть ли шансы у игры выжить? Очень низкие, в целом факт того, что игра сырая для бетки, значительно понизил шансы на то, что данная игра из распустившейся троицы Clash-игр (закрытые Clash Quest и Clash Mini) доживёт до глобального релиза или вообще просуществует адекватно в бетке. Да и, возможно, многие могли забить на данный проект после череды закрытий других игр (в т.ч. Squad Busters).
А какие у Вас впечатления об этой игре? Пишите в комментариях, но без негатива, лады? 😎
👨💻
Jokes, Bugs, Brawl!