"Симулятор нарезки мобов" или "Как мы проебали Сайлентовость у Хилла"
Если вы планируете знакомиться с игрой самостоятельно — воздержитесь от чтения 😁
Трудно начать вообще хоть с чего-то. История не зацепила, боевка задушила, музыка не услышана, холмы не тихие.
Сайлент Хилл всегда славился запутанностью в своих сюжетах, аллегориями/двойственностью образов, но здесь они абсолютно не читаются. Отсылают нас на что-либо дизайны? Есть сомнения. Разные концовки переворачивают весь сюжет игры, будто бы говоря тебе: "Иди ты нахуй со своими мыслями, мы придумали три разных сюжета и засунем в игру все три сами". Концовки не понравились в том числе, ничего не вызывают, странные. Очень много различных записок с историей, которая будто бы не сильно соотносится с сюжетом, хотя, признаюсь, приятно воспринимается в погружении в сеттинг.
А вот разнообразием и динамичностью боевки СХ никогда не славился, что они еще раз подтвердили. Добавили крутые элементы вроде парирования, уклонения, разных атак, чтобы ты...... всю игру дрочил одного и того же моба с жирным хпбаром. Развлекайся, дружище!
Музыка эээ.... Никакая? Что она есть, что ее нет. Больше сказать нечего, просто потому что я ее не помню. Плакали вместе с Акирой Ямаокой.
Но вот что действительно в игре зацепило — визуал. Красивые контрасты цветов, окружение, элементы вроде цветочков, жижи, красивые фольклорные японские штуки. Тут даже говорить нечего (особенно бедным обладателям 5090)
Оценку в цифрах даже давать не буду, слишком будет грустно. В этом нет ничего от СХ и ничего от Рюкиси. Будь это отдельный проект, было бы лучше 😋
Post #749
281

- ❤ 6
- 💯 1