В этой статье:
• Как J2ME и MIDP использовались для разработки мобильных игр
• Как работали спрайты, игровой цикл, ввод и мобильная графика
• Почему разные разрешения, объём памяти и коды кнопок мешали переносимости игр
Продолжай читать на Habr!
👉 Java Ready | #статья
