Это набор именнованых констант. Таким образом мы можем заменить непонятные цифры (1, 2, 4) или буквы ("E", "W", "N", "S") и сделать код более стабильным.
Определяются они с помощью ключевого слова enum, после которого идёт имя, и, в фигурных, скобках перечиляются значения.
Перечесления в Java могут также хранить собственные переменные и методы. Для этого надо создать enum конструктор и добавить его вызов к значениям.
📓 Алгоритмы и структуры данных. Извлечение информации на языке Java.
• В книге вы изучите, как следует реализовывать эффективные алгоритмы на основе важнейших структур данных на Java, а также как измерять производительность этих алгоритмов. Каждая глава сопровождается упражнениями, помогающими закрепить материал:
• Научитесь работать со структурами данных, например, со списками и словарями, разберитесь, как они работают; • Напишите приложение, которое читает страницы Википедии, выполняет синтаксический разбор и обеспечивает навигацию по полученному дереву данных; • Анализируйте код и учитесь прогнозировать, как быстро он будет работать и сколько памяти при этом потреблять; • Пишите классы, реализующие интерфейс Map, пользуйтесь при этом хеш-таблицей и двоичным деревом поиска; • Создайте простой веб-поисковик с собственным поисковым роботом: он будет индексировать веб-страницы, сохранять их содержимое и возвращать нужные результаты.
Объект Matcher создаётся с помощью класса Pattern и позволяет находить части строки, которые подходят под введённое выражение.
К примеру, методы match() и find() возвращают true если такая строка была найдена. Разница в них лишь в том, что find() записывает положение найденного участка строки.
После того как этот участок найден и записан, с помощью метода group() можно получить строку с группой. В regex-выражениях группы обозначаются круглыми скобками.
Работа с Regex а Java максимально упрощенна и сводится к двум основным классам – Pattern и Matcher.
Класс Pattern хранит в себе само выражение и может создать Matcher для него. Также для упрощённой работы в нём есть статические методы для проверки без создания Matcher-а.
Для перевода значений Stream существуют два метода: map и flatMap. В чём же в них разница?
Метод map перевод одно входящие значение строго в одно выходное. Другими словами если переводить массив new int[10] в тип double[], то получится массив длинной 10, не больше и не меньше.
flatMap же не имеет таких ограничений и на выходе может выдавать несколько значений или вообще ничего не возвращать. В основном он нужен для изменения размерности массивов.
Чтобы быстро и удобно добавлять чужие библиотеки и фреймворки в свой проект программисты придумали пакетные менеджеры. Благодаря им можно в несколько строчек импортировать различные ресурсы в проект.
Maven основан на файле pom.xml, в котором хранятся все настройки проекта. К примеру в блоке <dependencies>...</> указанны подключённые к проекту модули.
В наше время пакетные менеджеры предоставляют намного более широкий функционал, например установка плагинов, компиляция проекта и загрузка его на сторонние сервисы.
Для перевода значений Stream существуют два метода: map и flatMap. В чём же в них разница?
Метод map перевод одно входящие значение строго в одно выходное. Другими словами если переводить массив new int[10] в тип double[], то получится массив длинной 10, не больше и не меньше.
flatMap же не имеет таких ограничений и на выходе может выдавать несколько значений или вообще ничего не возвращать. В основном он нужен для изменения размерности массивов.
Думаем, любой программист наслышан о том, как просто можно обрабатывать списки в таких языках, как Python.
Java тоже не обделена подобными особенностями, а в частности — она имеет SteamAPI. Это некий набор объектов и методов, которые позволяют обрабатывать списки.
P.S.: В следующих уроках под тегом #streamмы будем подробно рассказывать о методах обработки
В Java существует два основных типа ветвлений скрипта: if...else и switch. Первый тип проверят некое условие и если оно верно — выполняет код.
В свою очередь switch получает на вход проверяемое значение и сравнивает его с перезаписанными данными. Если какой-то случай case совпадает, то JVM выполняет соответствующий код.
Отличительной особенностью switch есть то, что все его условия статические и компилируются сразу в байткод.
Часто некоторые классы созданы лишь для хранения и передачи данными между другими классами. Зачастую это просто набор публичных полей с модификатором final и конструктор, в котором задают им значения.
Для более упрощённого создания таких классов в JDK 15 появилось новое ключевое слово record. По своей сути, это синтаксический сахар для метода описанного выше.
Очень часто бывают ситуации, когда что-то нужно "закрыть" после использования, например потоки обработки файлов.
Чтобы не делать это вручную придумали новую конструкцию для оператора try. Теперь после него в круглых скобках объявляются объекты, которые после выполнения кода внутри try, будут "закрыты".
Такие объекты обязательно должны имплементировать интерфейс AutoClosable и иметь метод close(). Именно он будет вызван в конце выполнения try.