Думаем, каждый согласится, что подавать информацию в виде изображения лучше всего для восприятия. Однако сначала нужно сгенерировать такое изображение, и на этот случай в Java есть множество инструментов.
К примеру, класс java.awt.BufferedImage который позволяет обрабатывать изображения каким угодно способом, хоть попиксельно.
Чтобы загрузить изображение из файла используют ImageIO::read, для записи — ImageIO::write.
В отдельном потоке могут жить не только методы, но и целый класс.
Для этого ему надо имплементировать интерфейс Runnable, в котором находится метод run(). В самом методе нужно написать скрипт, который запустится при запуске потока, как метод main.
После сей класс нужно предоставить потоку как аргумент в конструктор new Thread(runnable)
С версии Java 1.8 были добавлены лямбда-выражения. Они позволяют в короткой форме описать действия метода, который был описан в функциональном интерфейсе.
Такой интерфейс имеет лишь один метод, который и будет реализован как лямбда-выражение. Именно на наличие такого метода проверяет аннотация FunctionalInterface. Если в интерфейсе будет больше чем одного метода или вовсе их не будет, то при компиляции будет выведена ошибка.
Для создания функциональных интерфейсов не обязательно использования этой аннотации, но с ней редактор кода будет лучше понимать как обрабатывать данный интерфейс.
Для работы с датами и временем, у нас, в пакете java.util, есть класс Date.
При создании экземпляра с пустым конструктором вы получаете время и дату, которая сейчас. Если же вам надо считать всё из строки, воспользуйтесь классом SimpleDateFormat и его методом parse().
После вы можете редактировать объект, добавлять значения, отбавлять или переводить всё в строку.
Это набор именнованых констант. Таким образом мы можем заменить непонятные цифры (1, 2, 4) или буквы ("E", "W", "N", "S") и сделать код более стабильным.
Определяются они с помощью ключевого слова enum, после которого идёт имя, и, в фигурных, скобках перечиляются значения.
Перечесления в Java могут также хранить собственные переменные и методы. Для этого надо создать enum конструктор и добавить его вызов к значениям.
Для сортировки в классе Stream существует метод sorted, у которого есть две реализации.
Основной это метод Stream<T>::sorted(). Он сортирует элементы которые имплементирует интерфейс Comparable<T>. Логика проста: если результат метода compare(T o) отрицательный, то объект о будет ниже в списке, если же положительный — выше.
Также можно сортировать объекты своим объектом Comparator с помощью метода sorted(Comparator<? extend T>).
Чтобы быстро и удобно добавлять чужие библиотеки и фреймворки в свой проект программисты придумали пакетные менеджеры. Благодаря им можно в несколько строчек импортировать различные ресурсы в проект.
Maven основан на файле pom.xml, в котором хранятся все настройки проекта. К примеру в блоке <dependencies>...</> указанны подключённые к проекту модули.
В наше время пакетные менеджеры предоставляют намного более широкий функционал, например установка плагинов, компиляция проекта и загрузка его на сторонние сервисы.
Объект Matcher создаётся с помощью класса Pattern и позволяет находить части строки, которые подходят под введённое выражение.
К примеру, методы match() и find() возвращают true если такая строка была найдена. Разница в них лишь в том, что find() записывает положение найденного участка строки.
После того как этот участок найден и записан, с помощью метода group() можно получить строку с группой. В regex-выражениях группы обозначаются круглыми скобками.
Работа с Regex а Java максимально упрощенна и сводится к двум основным классам – Pattern и Matcher.
Класс Pattern хранит в себе само выражение и может создать Matcher для него. Также для упрощённой работы в нём есть статические методы для проверки без создания Matcher-а.
Эта конструкция встречается редко на практике, но знать её нужно. Описать её можно как дополнение к привычному всем while(condition).
Суть в чём: сначала в блоке do{...} пишется код, а после вызывается while(condition). В результате обязательно выполнится код в блоке do, а после начнётся цикл while.
До появления системы Collections в Java часто использовался класс Vector<E> — старый аналог нынешнего ArrayList.
Основным отличием вектора от списка в распределении динамической памяти. При добавлении нового элемента в вектор он пересоздаёт массив с данными, прибавляя 1 к длиннее. В свою очередь, список умножает длину на 2.
Из этого можно сделать вывод: векторы меньше расходуют память, но требуют большего времени для добавления элемента
Перебирать объекты через индекс не всегда бывают удобно, не говоря уже о том, что не все коллекции индексируемые.
Для решения это проблемы была придумала конструкция for(T object : iterable). В такой конструкции на каждой итерации из коллекции iterable будет получен объект object.
Объект iterable обязательно должен имплементировать интерфейс Iterable.
В Java существует два основных типа ветвлений скрипта: if...else и switch. Первый тип проверят некое условие и если оно верно — выполняет код.
В свою очередь switch получает на вход проверяемое значение и сравнивает его с перезаписанными данными. Если какой-то случай case совпадает, то JVM выполняет соответствующий код.
Отличительной особенностью switch есть то, что все его условия статические и компилируются сразу в байткод.
Часто некоторые классы созданы лишь для хранения и передачи данными между другими классами. Зачастую это просто набор публичных полей с модификатором final и конструктор, в котором задают им значения.
Для более упрощённого создания таких классов в JDK 15 появилось новое ключевое слово record. По своей сути, это синтаксический сахар для метода описанного выше.
Очень часто бывают ситуации, когда что-то нужно "закрыть" после использования, например потоки обработки файлов.
Чтобы не делать это вручную придумали новую конструкцию для оператора try. Теперь после него в круглых скобках объявляются объекты, которые после выполнения кода внутри try, будут "закрыты".
Такие объекты обязательно должны имплементировать интерфейс AutoClosable и иметь метод close(). Именно он будет вызван в конце выполнения try.