TGViewer
Java Portal | Программирование Java Portal | Программирование @java_iibrary · 11.7K subscribers
Post #2508 1.08K
Принципы проектирования программного обеспечения 👇

[1.] KISS (Keep It Simple, Stupid)
▶Программное обеспечение должно быть максимально простым.
▶Используйте понятный и лаконичный код, избегайте излишней сложности и сосредотачивайтесь на основных функциях.

[2.] DRY (Don't Repeat Yourself)
▶Код не должен дублироваться.
▶Используйте функции и классы для объединения общего кода.
▶Применяйте переменные и константы для хранения значений, которые используются в нескольких местах.

[3.] YAGNI (You Ain't Gonna Need It)
▶Не добавляйте в программное обеспечение функции, которые не нужны.
▶Поддерживайте простоту и удобство сопровождения.

[4.] SOLID
▶ Принцип единственной ответственности – класс должен выполнять только одну задачу.
▶ Принцип открытости/закрытости – классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения.
▶ Принцип подстановки Барбары Лисков – объекты дочернего класса должны заменять объекты базового класса без нарушения функциональности.
▶Принцип разделения интерфейса – клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют.
▶Принцип инверсии зависимостей – зависимости должны внедряться в класс, а не быть жёстко закодированными.

[5.] Принцип наименьшего удивления**
▶ Разрабатывайте программное обеспечение так, чтобы оно соответствовало ожиданиям пользователя.
▶ Используйте знакомую терминологию и соглашения, предоставляйте понятные инструкции.
▶ Применяйте четкие и лаконичные сообщения об ошибках.

[6.] Принцип модульности**
▶ Проектируйте программное обеспечение как набор независимых модулей.
▶ Это упрощает понимание, сопровождение и тестирование кода.

[7.] Принцип абстракции
▶ Скрывайте детали реализации от пользователя.
▶ Это делает программное обеспечение более понятным и удобным.

[8.] Принцип инкапсуляции
▶Программное обеспечение должно скрывать внутреннее состояние объекта от внешнего мира.
▶Это повышает устойчивость и удобство сопровождения.

[9.] Принцип наименьшего знания
▶ Проектируйте программное обеспечение так, чтобы минимизировать объем знаний модуля о других модулях.
▶ Это помогает повысить модульность и гибкость системы.

[10.] Принцип низкой связности и высокой когезии
▶Связность – это степень зависимости элементов модуля друг от друга.
▶Модуль с низкой связностью имеет мало зависимостей, и его элементы слабо зависят друг от друга.

❗ Когезия – это степень, с которой элементы модуля относятся к одной цели.
▶ Модуль с высокой когезией имеет одну четко определенную задачу, и все его элементы связаны с её выполнением.

👉 Java Portal
  • ❤ 7
More from @java_iibrary
  1. Sep 22, 2026Прогрев от Java-бабули 🙂 👉 Java Portal
  2. Sep 21, 2026Шпаргалка по проектированию веб систем System Design 101 Подробное руководство по архитект…
  3. Sep 21, 2026Псс, хочешь перестать мониторить Telegram в поисках работы? 👀 Ты листаешь каналы, видишь…
  4. Sep 21, 2026💡 Java/Spring: отдавайте предпочтение constructor injection вместо @Autowired для полей.…
  5. Sep 20, 2026Если бы пришлось заново начинать свой путь в Java в 2026 году, я бы придерживался такого r…
  6. Sep 20, 2026Вайбкодим «Полный путь разработки AI-агентов: от MCP до Agentic RAG» Образовательная прогр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →