Polling vs Long Polling vs Webhooks vs SSE
Четыре способа получать обновления от сервера. Каждый даёт свой баланс между простотой, эффективностью и «почти реалтайм» доставкой.
Вот как они отличаются:
— Polling
Клиент каждые несколько секунд отправляет запрос: «есть что-то новое?». Сервер отвечает сразу — независимо от наличия данных. Большинство ответов пустые, что тратит ресурсы клиента и сервера. Подходит для сценариев вроде статуса заказа, где допустима задержка и важна простота реализации.
— Long Polling
Клиент отправляет запрос, а сервер держит HTTP-соединение открытым до появления данных или таймаута. Пустых ответов значительно меньше, чем в обычном polling. Использовался, например, в чатах для приближения к реалтайм-доставке сообщений.
— SSE (Server-Sent Events)
Клиент открывает постоянное HTTP-соединение, сервер стримит события по мере появления. Односторонний канал, лёгкий, работает поверх обычного HTTP. Многие AI-интерфейсы стримят ответы токен за токеном именно через SSE.
— Webhooks
Вместо опроса клиентом, сервис сам отправляет HTTP POST на заранее зарегистрированный callback URL при наступлении события. Stripe использует для подтверждения платежей, GitHub — для событий push. Клиент не держит соединение и не делает запросы, просто принимает вызовы.
Часто используется комбинация: polling для простых статусов, SSE для стриминга, webhooks для событий.
👉 Java Portal
Post #2309
1.94K

- ❤ 6
- 👍 3