🖥 Почему для PC‑макета мы просим 1600?
Нас часто спрашивают дизайнеры: почему лучше рисовать десктоп именно на 1600, а не на 1440, 1366 или 1920?
Короткий ответ: для флюидной вёрстки это самая удобная точка отсчёта.
Мы собираем сайты во флюидной логике. Элементы не зафиксированы в пикселях, а пропорционально меняются вместе с шириной окна браузера. И от того, какое разрешение макета мы возьмём за основу, зависит, насколько сильно эти элементы будут масштабироваться у пользователя.
Обычно нам хватает трёх точек:
📌 1600 для PC
📌 768 для планшета
📌 390 для мобильной версии
Почему именно 1600?
Потому что это золотая середина, которая даёт адекватные пропорции при растягивании и сжатии экрана.
Смотрите, как это работает на практике:
• Если взять за базу 1280, то при просмотре на мониторе 1920 все элементы увеличатся в полтора раза — интерфейс станет гигантским. Придётся добавлять новые брейкпоинты, чтобы это успокоить.
• Если верстать от 1920, то на экранах компактных ноутбуков (1366px) всё сожмётся почти на треть и станет слишком мелким.
При базе 1600 мы получаем комфортный баланс. На широких мониторах контент не раздувается до неадекватных размеров, а на небольших ноутбуках остаётся читаемым и аккуратным.
Конечно, дизайнеры часто отдают макеты в 1366 и 1920. С этим тоже можно работать: верстать от 1366 и корректировать отступы на 1920. Но если на 1920 реально меняется сетка и композиция — это уже отдельная полноценная вёрстка.
Для большинства лендингов 1600 закрывает десктоп без лишних костылей и новых состояний.
А в следующем посте мы отойдём от пикселей и разберём, почему такую вёрстку гораздо удобнее и быстрее собирать в rem. 🧮
Post #111
319

- ❤ 22
- 🤝 6
- 👍 4
- 🤩 4