То, за что мы платили WebGL-разработчику, наш дизайнер вчера собрал за 120 минут. Тест новой Gemini 3.1 Pro 🤯
На нашем образовательном проекте izum.study есть сложная Three.js сцена. В свое время, чтобы её реализовать, мы специально нанимали узкопрофильного WebGL-специалиста.
Вчера наш лид решил устроить стресс-тест новой Gemini 3.1 Pro: сможет ли он воссоздать эту анимацию с нуля, используя ТОЛЬКО текст?
Результат нас всей студией реально впечатлил.
Да, собрана пока только первая часть (перетекание волны из тысяч частиц в торнадо и сборку в идеальную 3D-сферу по скроллу). Но это было сделано всего за 120 минут одним человеком!
Обычно такая математика в GLSL-шейдерах отнимает дни:
⚡️ Модель сама прописала логику на кривых Безье, чтобы частицы летели плавно и не вылетали за границы экрана.
⚡️ Сама жестко связала математику воронки со скроллом через GSAP.
⚡️ И даже решила классическую проблему WebGL с микро-погрешностями GPU на первом и последнем кадрах, сделав анимацию бесшовной.
Раньше для такого визуала требовался хардкорный код и отдельный бюджет. Сейчас дизайнер выступает как арт-директор — просто направляя логику модели.
Как вам результат для 2 часов промптинга? Оцените от 1 до 10 🔥
Делитесь мыслями в комментах, интересно обсудить, как быстро ИИ меняет нашу индустрию 👇
Post #105
288