самый простой способ заработать деньги — это сделать игру, в которой все находятся на острове, пытаясь убить друг друга. Я не хочу этого делать.
— Хидео Кодзима
Death Stranding для меня крут своим майндсетом. Логика и вселенная игры выстроена так, что смерть друга или врага в любом случае — большая проблема: труп нужно отвезти в крематорий в течении считанных часов, а то будет взрыв, человек перейдет в мир теней, которые будут мешать, и даже сжигание не сулит лёгкого избавления от проблемы. Основная задача — доставлять грузы ученым разрозненных городов и пытаться объединить их в сеть для обмена данными и научными разработками.
Процесс объединения сопровождается рассуждениями на тему "а нужно ли вообще кого-то объединять"
Зашить философские идеи в геймплей доставщика, чтоб игра не отпускала — не тривиальная задача, высокая планка.
А что можно было сделать интересную игру без убийств? (Марио тоже то ещё потрошитель бай зе вей) Ну да, можно. Только, кажется надо приложить несоизмеримо больше усилий если уповать не на базовые инстинкты.
Кажется дальше можно порассуждать про СМИ и Потакание vs Воспитание массового вкуса, но надо работать.
Post #36
714