🕯 В «Ведьмаке 4» решения игрока не будут делиться на правильные и неправильные.
CD Projekt Red хочет сделать последствия неоднозначными. Такими, чтобы их смысл становился понятен не сразу и оставался с игроком надолго.
Глава студии Адам Бадовский объяснил, почему разработка идёт так долго: история постоянно переписывается, чтобы усилить эмоциональный эффект и избежать пустого повествования.
Боевая система станет развитием механик «Ведьмака 3», а переход на Unreal Engine 5 должен дать студии больше возможностей.
👉 @itndailycom
#TheWitcher
Post #2903
153
