Моим любимым игровым жанром является FPS (шутер от первого лица). Почему? Ответ простой: в середине 90-х в жизни «случился» Doom.
Это первая компьютерная любовь и наверное самая запоминающаяся игра той эпохи.
Кажется, Doom в 90-е был везде: на домашнем компьютере, в разговорах и даже по телевизору (помните эпизод из сериала «Улицы разбитых фонарей»?).
Игра распространялась на дискетах, занимала считанные мегабайты и запускалась даже на 386-ом с операционной системой DOS.
В те времена игры практически никто не покупал официально в магазине. Интернета, понятное дело, не было, поэтому всё передавалось буквально из рук в руки.
Не помню, как Doom появился именно на нашем домашнем ПК, но он там просто был, как что-то само собой разумеющееся.
И так как впервые в Doom я «порубился» не в 1993-м, а году эдак в 1995-м или даже 1996-м, на компьютере помимо первой части находился также Doom II (также известный как Doom II: Hell on Earth), The Ultimate Doom и Final Doom с безумным количеством уровней, дополнительных материалов и т.п.
Проходил ли я все части от начала до конца? Нет, такого не помню, ведь никто в Doom подобным образом не играл.
Doom запускали эпизодично, в перерывах на несколько минут, иногда на несколько часов, чтобы «разогреться» или скоротать время ожидания чего-либо.
Прекрасно помню 31 декабря, «Голубой огонек» по телевизору. И пока родители формировали стол всякими закусками, я запустил Doom II, что называется «на фоне» (по-моему это была карта Industrial Zone).
Сейчас смотришь на прохождение некоторых локаций в Doom и задаешься вопросом: как вообще можно было успешно завершить столь замороченный уровень?
Лично у меня проблем с этим не было, потому что существовали «магические комбинации», которые я до сих пор помню наизусть.
Они позволяли проходить сквозь стены, получать бесконечное количество патронов и бессмертие.
Даже геймеры, никогда не игравшие в оригинальные части Doom, наверняка встречались с этими короткими, но ставшими неотъемлемой частью современной цифровой культуры комбинациями: IDKFA, IDDQD и IDCLIP.
Для работы этих кодов не нужно было открывать консоль или применять дополнительный инструментарий. Просто вводили буквы в игре — и вуаля, всё работало.
Любопытный факт, который может восприниматься как «дикость» молодыми геймерами, — для игры в Doom не требовалась мышь.
Да, это был трехмерный экшен от первого лица, управление в котором осуществлялось только с помощью клавиатуры.
Скажу даже больше: в процессе использовались кнопки, которые можно пересчитать по пальцам одной руки.
Стрелки применялись для ходьбы (правая рука), а Ctrl — для стрельбы (левая рука). Прицела не было.
В Doom нельзя было приседать и даже прыгать (хотя некоторые игроки зажимали «Пробел» в надежде, что главный герой допрыгнет до нужного выступа после внушительного разбега).
Есть и еще один интересный вопрос. Как поразить противника, который находился выше/ниже вас?
Точно так же, как если бы он был напротив вас. То есть просто наводили оружие в его сторону и нажимали Ctrl.
Пули в таком случае становились фактически самонаводящимися (они автоматически летели вверх/вниз, если там находился враг).
Сейчас это звучит и выглядит как минимум странно, но тогда воспринималось нормально и вполне естественно.
P.S. Немного скриншотов и коротких роликов положил в комментарии.
👉 @itndailycom
#Главред
Post #2528
39
- 👍 3