Post #265015 3 Oct 18, 2026, 01:03 UTC IT之家 科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者” Telegraph | 原文 Telegraph 科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者” - IT之家 IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。 早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。” 早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户生成内容(UGC)模式的普及,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。即便借助 AI 技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”,这一点并未改变。…