Они всё чаще становятся пространствами для опыта, где посетитель – не зритель, а герой истории.
📌 Что изменилось?
Новая аудитория хочет не просто смотреть, а взаимодействовать. В ответ музеи осваивают язык игр и технологий:
☑️ Ночные квесты с детективными сюжетами среди экспонатов;
☑️ Иммерсивные спектакли, где нет сцены, а зритель выбирает маршрут;
☑️ AR/VR-погружения, переносящие в другую эпоху или внутрь произведения.
В журнале CongressTime обсуждаем этот тренд!
⚡️ Подробнее по ссылке


