Post #2490
1.78K
Channel Public Channel
BL Blender Materials
@itcloudmaterials
Аддоны, плагины, текстуры, материалы, 3D модели и т. д. для самых популярных программ в 3D
- Subscribers
- 5.43K
- Photos
- 3.1K
- Videos
- 136
- Links
- 1.5K
Showing posts older than #2493 · Back to latest
Older Posts 8 shown
Post #2489
1.55K
Post #2488
1.54K
Post #2487
1.42K
Post #2482
1.45K



Water Material Blender 5.1
Новый материал для воды в Blender. Материал можно настроить в свойствах материала.
Вода анимирована. Накопление пены вокруг объектов можно включить/выключить в свойствах материала.
Масштабировать плоскость воды не нужно, размер можно увеличить в модификаторах.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#addon #materials #Blender
Новый материал для воды в Blender. Материал можно настроить в свойствах материала.
Вода анимирована. Накопление пены вокруг объектов можно включить/выключить в свойствах материала.
Масштабировать плоскость воды не нужно, размер можно увеличить в модификаторах.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#addon #materials #Blender
- 👍 2
Post #2477
1.38K





Khomuttsan AI — это AI-плагин для Unreal Engine 5.7, который превращает редактор в полноценного ассистента по созданию и настройке игрового контента.
Что реально умеет?
Ссоздавать, редактировать и объяснять Blueprint и C++ код, работать с UI, материалами, анимациями и ассетами, а также генерировать 3D-меши и автоматизировать задачи прямо в Unreal Engine.
Плагин поддерживает подключение через CLI-агентов и API LLM
Codex CLI, Claude Code или Gemini CLI, через API-ключи популярных моделей, а также через локальные / OpenAI-compatible LLM. То есть вы можете выбрать любой удобный формат работы: облачный, локальный или CLI. Лично я рекомендую Codex CLI — на данный момент это один из самых удобных и мощных вариантов для работы с плагином.
Пример работы плагина есть на моем YouTube канале
https://www.youtube.com/@Khomuttsan
По всем возникшим вопросам может написать мне в ВК или комментарии к видео https://vk.com/khomuttsan
#подписчик
Что реально умеет?
Ссоздавать, редактировать и объяснять Blueprint и C++ код, работать с UI, материалами, анимациями и ассетами, а также генерировать 3D-меши и автоматизировать задачи прямо в Unreal Engine.
Плагин поддерживает подключение через CLI-агентов и API LLM
Codex CLI, Claude Code или Gemini CLI, через API-ключи популярных моделей, а также через локальные / OpenAI-compatible LLM. То есть вы можете выбрать любой удобный формат работы: облачный, локальный или CLI. Лично я рекомендую Codex CLI — на данный момент это один из самых удобных и мощных вариантов для работы с плагином.
Пример работы плагина есть на моем YouTube канале
https://www.youtube.com/@Khomuttsan
По всем возникшим вопросам может написать мне в ВК или комментарии к видео https://vk.com/khomuttsan
#подписчик
- 🔥 4
- 👎 1
Post #2474
1.33K
Post #2471
1.37K










