TGViewer
Channel Public Channel
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

@itcloud3d

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.

Каналы:

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Subscribers
11.9K
Photos
2.3K
Videos
466
Links
1.4K

Showing posts older than #3105 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #3104 2.79K
reason-signature-leesangwook.gif46.8 MB
Creating UE5 Assets for AAA-Level 3D Environment Graphics

Узнайте, как создавать 3D-графику для окружения AAA-уровня, от Сангвука Ли, ведущего корейского художника по окружению и наставника многих современных профессионалов! Вы будете создавать ресурсы исключительного качества с помощью семи практических инструментов, включая Unreal Engine

Создавайте реалистичные 3D-окружения для игр в потрясающих масштабах с помощью семи программ, которые чаще всего используются для создания реальных окружений, таких как 3ds Max, ZBrush и Substance Designer, а также Unreal Engine 5. Полностью погрузитесь в реальные рабочие процессы создания высококачественных 3D-окружений на базе Unreal Engine.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#3dsmax #Substance #UnrealEngine #Zbrush

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
  • 👍 2
  • 🤬 1
  • 🥴 1
  • 🌭 1
Post #3102 2.36K
Model a Medieval Researcher’s Desk

Blender 5. Создайте модель средневекового героя, продумайте детали интерьера и завершите работу с помощью кинематографического освещения и композитинга

Средневековый реквизит в Blender может выглядеть «неплохо» до тех пор, пока вы его не подсветите. В этом курсе вы узнаете, как смоделировать средневековый стол и создать детали для сцены, чтобы финальный рендер выглядел реалистично.

Это практичный рабочий процесс от начала и до конца, который отражает то, как создаются элементы окружения в реальных проектах: тщательное планирование, аккуратное моделирование, продуманная UV-развертка, реалистичные материалы, контролируемое освещение и этап композитинга, который объединяет все это в единое целое.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
  • ❤ 3
  • 🤪 3
  • 👍 1
  • 🥴 1
  • 🍌 1
Post #3101 2.39K
How To Create a Weapon Customization System in UE5

Создайте полностью функциональную модульную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5, используя Blueprints и UMG — без C++.

Хотите научиться создавать полноценную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5? В этом курсе автор шаг за шагом проведу вас через процесс создания модульной системы, в которой игроки смогут менять прицелы, стволы, рукоятки и многое другое — как это часто бывает в современных играх.

❗️Обратите внимание:
Этот курс не для полных новичков. Если вы впервые используете Unreal Engine или еще не знакомы с переменными или базовым интерфейсом, я рекомендую начать с вводного курса. Но если вы уже работали с UE4 или UE5 и понимаете основы, вы сможете следовать инструкциям и многому научиться в процессе.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
  • ❤ 3
  • 🥴 2
  • 🌭 1
  • 🍌 1
Post #3094 2.25K
Что такое ретопология и зачем её делать?

В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrush прямо в движок.


ORig
  • 👍 5
  • 👎 4
  • 🤬 2
  • 😡 2
  • 😁 1
  • 💊 1
Post #3091 2.42K
SciFi Knife Design in Blender

Научно-фантастический дизайн ножа в Blender — полный урок по работе с hard surface

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
  • 👎 1
  • 🔥 1
  • 😁 1
  • 🥴 1
  • 🍌 1
  • 🤪 1
Post #3089 2.33K
The Blender to Unreal Engine Workflow

В этом видео показано, как переносить модели из Blender в Unreal Engine. Автор объясняет лучшие практики оптимизации рабочего процесса, включая то, какие задачи лучше всего подходят для каждого программного обеспечения.

🖼 Смотреть

#Blender #UnrealEngine
  • 🤡 3
  • 🤪 1
  • 💊 1
Post #3088 2.35K
HS-203 - Character Design and Modeling

HS-203: Character Design and Modeling — курс от Houdini School, посвящённый дизайну персонажей и 3D-моделированию в программе Houdini. Цель — научить студентов создавать детализированных персонажей для различных медиаприложений, используя инструменты для 3D-дизайна и анимации.

В этом курсе студенты познакомятся с процессом создания персонажа в Houdini — от концепции до полноценной 3D-модели, которую можно анимировать, освещать и рендерить. Мы будем использовать ряд VDB- и логических операций для быстрого создания полупроцедурных персонажей в Houdini на основе эскизов, которые мы также будем создавать и дорабатывать в программе.

По окончании курса студенты освоят ряд новых техник проектирования и создания вариаций оригинальных персонажей в Houdini, а также научатся использовать программу для быстрого создания новых проектов.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Houdini

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
  • ❤ 3
  • 🌭 2
  • 😁 1
  • 🤡 1
  • 🥴 1
Post #3087 2.46K
Substance 3d Painter v12.0.1

Некоторые особенности версии:
Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, группируя их (Ctrl/Cmd + G) и создавая плоскую копию (Ctrl/Cmd + M).
Экспорт текстур на диск. Специальное действие экспорта в меню правой кнопки мыши сохраняет плоский результат слоя, маски или группы напрямую на диск.
Пакетные операции. Можно выбрать сразу несколько слоёв, групп или масок и за одну операцию обработать большую часть стека слоёв.
Новый режим warp to geometry. Наклейки могут автоматически адаптироваться к сложным поверхностям, что уменьшает необходимость в ручной настройке.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Substance
  • ❤ 3
  • 🤪 2
  • 🥴 1
  • 🍌 1
Post #3086 2.47K
Learn Stylized Game Environment Creation : Blender and UE5

Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blender и Unreal Engine 5

Хотите создавать красивые стилизованные игровые окружения? Blender постепенно завоевывает популярность среди крупных компаний, таких как Ubisoft и EA, а также среди многих начинающих инди-студий, которые используют его в качестве основного программного обеспечения для создания игрового контента! Несмотря на то, что программа впечатляет своим функционалом и доступностью, документации по рабочему процессу создания игровых окружений в Blender по-прежнему не хватает. Я надеюсь, что смогу предоставить вам необходимую информацию и методы, которые помогут вам перейти на Blender или начать создавать игровые ресурсы с его помощью.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #UnrealEngine

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
  • 🥴 1
  • 🍌 1
  • 💊 1
Post #3084 2.15K
Concentric Maze Generator

С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете настроить любой из его параметров, от размера и сложности до способа построения и распределения визуального контента.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine
  • 🤡 1
  • 🌭 1
  • 💊 1
Post #3083 2.06K
Думаешь, мог бы работать в геймдеве? Проверь!

✨ Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, чтобы понять подходит ли тебе 3D.

На курсе ты:
— разберешься в интерфейсе программы,
— освоишь основные техники моделирования,
— создашь свою первую 3D-модель.

Лучшая возможность проверить себя для геймдева!

Узнать подробности: ССЫЛКА
  • 🔥 1
  • 😁 1
  • 🌭 1
  • 🍌 1
  • 💊 1
Post #3082 2.28K
Introduction to Maya 2026: Volume 2

Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера

Введение в Maya 2026: Том 2 продолжает серию уроков Эрика Келлера, углубляя понимание работы Maya с нуля. В течение 25 уроков Эрик рассматривает концепции истории построения и разницу между узлами преобразования и формы, стремясь помочь художникам освоить инструментарий Maya, сформировав прочное понимание основных инструментов этого мощного программного обеспечения. Эрик предоставляет советы и демонстрации, чтобы помочь художникам на каждом этапе, постепенно повышая их уверенность в своих силах.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Maya

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
  • 🤡 1
  • 🥴 1
  • 🤪 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →