Как делают Weapon под Gamedev пайплайн
Автор подробно описывает этапы создания игрового оружия, от сбора референсов и моделирования в Plasticity до текстурирования в Substance Painter. В обзоре рассматриваются методы оптимизации топологии, техника запекания карт и принципы профессиональной подачи ассета для портфолио, демонстрируя индустриальные стандарты работы.
🖼 Смотреть
Post #3547
2.09K