Полное создание окружения в UE5 и Blender — углубленный курс
Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр. Вы изучите такие техники, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, уникальное текстурирование, художественное оформление и композиция уровней, создание шейдеров, освещение, анимация персонажей и многое другое.
Все моделирование будет выполняться в Blender3d, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете для 3D-моделирования. Материалы будут создаваться с помощью Substance Designer и просматриваться в Marmoset Toolbag 4. Окружающая среда будет создана в новейшем движке Unreal Engine 5, а для освещения будет использоваться новая система Lumen. Мы также будем использовать новые инструменты моделирования в Unreal. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур и масок.
В этом курсе вы узнаете всё, что нужно для создания финальных результатов, которые вы видите на изображениях и в трейлерах. Кроме того, эти же методы можно применять практически в любой среде.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.


