Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine
Узнайте, как создать параметрическую одежду, совместимую с MetaHuman Creator, для продажи на Fab
Этот курс охватывает весь рабочий процесс и лучшие практики создания одежды с изменяемым размером, которая автоматически соответствует системе «Parametric Body» MetaHuman, представленной в Unreal Engine 5.6. Конечная цель — создать «Outfit Asset», который можно упаковать в файл .MHPKG, продать на Fab и легко распространить в другие проекты Unreal Engine.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Post #2731
2.76K

- ❤ 2