Сижу тут монтажу новое интервью на АйТиБороду (Kotlin, JB, AI) и чёт вдруг накатило воспоминание про совсем недалёкие времена медленных дисков. Т.е. сейчас мы живем в эпоху быстрых SSD, и наверно мало кто из разработчиков до 20 лет впринципе помнит, как большие проекты собирались часами во многом из-за медленных HDD... И как-то тогда это казалось нормой, мол по другому и быть не может. Ну, разве что распараллелить немного билд, но всё равно билд в 15-20 минту - это было быстро.
И вот эта маааленькая, но очень приятная оптимизация по сути внесла вклад в подход к разработке. Ведь когда ты знаешь, что у тебя в день буквально может быть фиксированное количество ребилдов (как локально, так и на стейджах и UATах всяких), то и к качеству написанного кода ты относишься немного по другому, стараясь сделать его максимально безошибочным и оптимальным.
Чёт прям накрыло ностальгией 😏
Ваш Дед.
Post #1912
8.99K