🎨 Кривая Безье в Blender: просто о сложном
Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти.
Как добавить и редактировать кривую Безье?
1️⃣ Добавление:
Shift + A → Кривая → Безье
2️⃣ Редактирование:
Перейди в режим правки (Tab).
Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов.
Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму.
3️⃣ Добавление новых сегментов:
Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты.
Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы.
4️⃣ Типы ручек:
V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов).
Автоматические — для плавных изгибов, векторные — для чётких углов.
5️⃣ Замыкание кривой:
Чтобы сделать замкнутую фигуру, выдели концы и нажми F.
Как придать объём?
В настройках кривой (Object Data → Geometry) можно задать толщину (Bevel Depth) и сглаживание (Resolution) — так кривая превращается в “трубку”, шланг или провод.
Для сложных профилей можно использовать другую кривую как Bevel Object.
Преобразование в меш:
Когда форма готова, можно превратить кривую в обычную геометрию:
Object Mode → ПКМ → Convert to → Mesh.
💡 Советы:
✨Используй кривые для сложных изгибов — это быстрее и удобнее, чем моделировать вручную.
✨Для локонов, проводов и шлангов меняй толщину отдельных точек (Alt + S).
✨Если нужна анимация по траектории — просто “привяжи” объект к кривой.
Попробуй создать свой первый объект с помощью кривой Безье — это отличный способ ускорить моделирование и добавить гибкости в проекты!
Ссылки на видео:
YouTube
RUTUBE
#Blender3D
Post #115
149

- 👍 6
- 👌 3
- ❤ 2
- ⚡ 2
- 🔥 2
- 👨💻 2