🐢 Как сделать скелет для анимации персонажа в Blender
Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель!
1️⃣ Готовим модель
Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A).
2️⃣ Добавляем первую кость
Перейди в Object Mode (объектный режим).
Нажми Shift + A → Armature → Single Bone.
В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа).
3️⃣ Строим скелет
Перейди в Edit Mode (Tab).
Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног.
Расположи кости внутри персонажа:
Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы).
От позвоночника — кости для рук и ног.
Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы!
Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X).
4️⃣ Проверь соединения
Все кости должны быть логично связаны: рука — с плечом, нога — с тазом.
Кончики костей (joints) должны совпадать с местами “суставов” персонажа.
5️⃣ Привязываем модель к скелету
Перейди в Object Mode.
Сначала выдели модель, потом — скелет (Armature), нажми Ctrl + P → With Automatic Weights.
Теперь твоя модель “слушается” костей!
6️⃣ Пробуем анимацию!
Выдели скелет, перейди в Pose Mode (Ctrl + Tab).
Попробуй двигать кости — персонаж будет сгибаться и поворачиваться вместе с ними!
💡 Советы от Терри:
✨Начинай с простых моделей и скелетов, потом усложняй.
✨Сохраняй работу на каждом этапе!
✨Если что-то не двигается — проверь, правильно ли привязаны кости.
✨Для анимации ходьбы делай отдельные кости для ног, рук, головы и корпуса.
Теперь твой персонаж готов к анимации!
Пробуй создавать простые движения: махание лапкой, поворот головы или даже танец.
Если что-то не получается — не бойся экспериментировать и спрашивать в комментариях!👇
#Blender3D
Post #113
380

- 🔥 8
- ⚡ 3
- 👍 3
- 👨💻 3
- ❤ 2