هوش مصنوعی میتواند زمان برنامهنویسان را آزاد کند
🔹تیم سوینی، یکی از چهرههای شناختهشدهی صنعت بازی، در رشتهتوییتی به مقایسه زمان خود هنگام نوشتن Unreal Engine ۱ با شیوهی کار امروز پرداخته است.
🔹به گفتهی او، حدود ۳۰ درصد زمانش صرف کدنویسی عمیق روی مسائل دشوار و کلیدی میشد و ۷۰ درصد باقیمانده به تایپ و بازنویسی حجم زیادی از کدهای لازم برای یک مجموعهی کامل از قابلیتهای موتور اختصاص داشت.
🔹سوینی بخش مربوط به ۷۰ درصد را دشوار نمیداند و میگوید ذهنش هنگام انجام آن کار، بیشتر درگیر مسائل عمیقتر بود. او بر این باور است که این تجربه تفاوت چندانی با «وایبکدینگ» امروزی نداشت؛ با این تفاوت که خودش روی کیبورد IBM Model M کد مینوشت و نه اینکه پرامپت بدهد و نتیجه را بررسی کند.
🔹او این را کاملا منطقی میداند که پس از چند سال تحول مدلهای هوش مصنوعی، فناوری بتواند آن ۷۰ درصد را با کیفیتی مشابه کیفیت برنامهنویسان انسانی که کار آنها هم هرگز بینقص نبوده، بر عهده بگیرد و زمان برنامهنویسان را برای کارهای ارزشمندتر آزاد کند.
🔹سوینی شگفتی اصلی را ظهور هوش مصنوعی میداند که مسائل فنی دشوار، هوشمندانه و اغلب به شکل تمیز حل میشوند. وی توضیح میدهد که AI میتواند در صحنههای سهبعدی پیچیده هم با کار با ابزارها و هم با درک مستقیم، فایلهای خام داده را درک و پردازش کند.
🔹او اشاره میکند که در سال ۱۹۹۸ زبان اسمبلی را کنار گذاشت؛ زمانی که پردازندهها، بهکارگیری کدهای سادهتر C/C++ را سریعتر کردند. او در اینباره میگوید که هرگز دلتنگ اسمبلی نشد و اگر پرامپتنویسی جای برخی از کارهای حوصلهسربر فعلی را بگیرد، هم دلتنگ آنها نخواهد شد.
🔹سوینی در پایان تأکید میکند که آنچه اهمیت دارد، محصول نهایی است؛ چه یک بازی باشد و چه یک موتور گرافیکی. به عقیدهی وی هر کاری که به توسعهدهندگان کمک کند ایدههای بیشتری را آزمایش کنند و نرمافزار و بازی بهتری بسازند، ارزشمند است و هیچ ایرادی ندارد.
🌐 @IT_Fouri
Post #68785
740
- 👍 1