ابزار SCSKiller برای کاهش لگهای ناشی از کامپایل شیدر معرفی شد
🔹ابزار جدید SCSKiller با هدف حل یکی از مشکلات آزاردهنده بازیهای کامپیوتری، یعنی لگهای ناشی از Shader Compilation، معرفی شده است. این ابزار شیدرها را پیش از اجرای بازی کامپایل میکند تا در حین گیمپلی نیازی به انجام این پردازش و ایجاد توقفهای لحظهای نباشد.
🔹آزمایش انجامشده روی بازی Final Fantasy VII Rebirth نشان داده که تعداد لگهای مرتبط با کامپایل شیدر از ۱۹ مورد به صفر رسیده است.
همچنین، نتایج اعلامشده برای Hogwarts Legacy کاهش از ۱۰۱۴ به ۸۷ مورد و برای Star Wars Jedi:
🔹Survivor کاهش چشمگیر از ۹۰۳۸ به تنها ۱۱ مورد را نشان میدهد.
🔹در حال حاضر، SCSKiller روی کارتهای گرافیک NVIDIA و AMD در بازیهای DirectX ۱۲ قابل استفاده است و هنوز از پردازندههای گرافیکی Intel پشتیبانی نمیکند. این ابزار تنها لگهای ناشی از کامپایل شیدر را هدف قرار میدهد و مشکلاتی مانند استریم داراییهای بازی یا گلوگاههای پردازنده را برطرف نمیکند.
🌐 @IT_Fouri
Post #68051
356
