کاهش شمار استودیوهای بازیسازی ایکسباکس از ۴۰ به ۲۴ در سه سال
🔹شرکت مایکروسافت در سالهای اخیر، دهها میلیارد دلار برای خرید استودیوها سرمایهگذاری کرده است تا بخش بزرگی از بازار گیمینگ را تحت کنترل خود درآورد. هدف اصلی این سرمایهگذاری، پر کردن کاتالوگ سرویس Game Pass و تضمین عرضه مداوم بازیها بود. با این حال، اتکای مایکروسافت به درآمد ثابت اشتراکی نتوانست هزینههای بالای تولید را جبران کند. فروش مستقیم بازیهای این شرکت که سالها به اندازه کافی نبود، حتی پس از خرید چند فرنچایز موفق، به دلیل گیم پس دچار افت شدیدی شد. در نتیجه، از میان چهل استودیو تحت کنترل، تنها بیستوچهار استودیو باقی مانده و بقیه یا منحل، ادغام یا واگذار شدند.
🔹گزارشهای اخیر نشان میدهند که سیستم اقتصادی تحمیلی با تمرکز بر سرویس اشتراکی، روند تولید و عرضه بازی را بیثبات کرده و ارزش کار صدها بازیساز را کاهش داده است. این مدل اشتراکی، فرهنگ خرید ویدیوگیمهای تکنفره و پرهزینه را در جامعه کاربری ایکسباکس تضعیف کرده و مخاطب عام را به مصرف محتوای آماده کاتالوگ عادت داده است.
🌐 @IT_Fouri
Post #67390
934
