گیب نیوئل از همکاری با ناشران خسته شد و Steam را ساخت
🔹مین لی، یکی از خالقان Counter-Strike، در مصاحبهای جدید به بررسی شکلگیری Steam پرداخته و بیان کرده است که تجربه نامطلوب گیب نیوئل در همکاری با ناشران، بهویژه Sierra بهعنوان ناشر اولین Half-Life، تأثیر زیادی در تصمیم او برای ایجاد پلتفرم اختصاصی ولو داشت. به گفته او، رابطه دو شرکت به حدی نامناسب شد که نیوئل دیگر تمایلی به وابستگی به ناشران نداشت.
🔹ایده Steam در اوایل دهه ۲۰۰۰ با تردیدهایی حتی در داخل ولو مواجه بود؛ زیرا سرعت اینترنت در آن زمان بسیار پایینتر از امروز بود و بیشتر کاربران هنوز بازیهای خود را بهصورت فیزیکی خریداری میکردند. ولو در ابتدا قصد داشت سیستمی مشابه BitTorrent ایجاد کند که کاربران فایلهای بازی را بهصورت مستقیم با یکدیگر به اشتراک بگذارند.
🔹جالب است که نام اولیه این پروژه Grid بود که به شبکهای متشکل از کامپیوتر کاربران اشاره داشت. با این حال، مشکلات امنیتی باعث شد که ولو ایده Peer-to-Peer را کنار بگذارد و در نهایت به مدل متمرکزی برسد که بعدها Steam را به یکی از مهمترین پلتفرمهای توزیع دیجیتال بازیهای کامپیوتری تبدیل کرد.
🌐 @IT_Fouri
Post #67380
870