چرا تیمهای بزرگ در بازیسازی شکست میخورند؟
🔹نویسنده باسابقه Valve معتقد است که تیمهای پرجمعیت برای ساخت ویدیوگیم کارایی لازم را ندارند و ساختارهای سازمانی بزرگ باعث بلاتکلیفی و فرسایشی شدن روند تولید میشود. چت فالیزک با اشاره به ساخت بازی Left ۴ Dead ۲ با ۴۵ نفر، بر برتری تیمهای کوچک و متمرکز تأکید میکند و بر خلاف پروژههای پرهزینه، تمرکز بر جزئیات بصری افراطی را عامل اصلی مشکلات فعلی میداند.
🌐 @IT_Fouri
Post #67255
668
