Весна рвано надрывалась псом, Москве становилось только хуёвее, люди вытекали из вагонов метро, а я вливался в них воздухом. В подземке всегда бывает тепло, очевидно, что от скопления людей, за окном вагона - ровное ничего, только провода тянутся в темноте. Я стою здесь как торговый центр, огромный, но никому нахуй не сдавшийся, меня разукрасили и сдали этим летом в надежде, что я окуплюсь продажами. пошли бы вы нахуй все.
недавно побегал в Ghostrunner (можете ревью почитать ещё разок) и с удовольствием нащёлкал локации. нельзя сказать, что они очень колоритные, но свои вайбы в них есть и это хорошо. длс, увы, задушило. в этом году хочу ещё вторую часть пройти, она уже куплена, но всё никак не дождётся своей очереди. #screens@ispml
Никто не верит в отечественный геймдев и не зря, ведь действительно достойных AAA-проектов можно пересчитать по пальцам безрукого слесаря. Да, есть Atomic Heart, но не забывайте, что делали его киприоты, а вовсе не русские ребята. На инди-поприще всё куда лучше, но "Смута" никак на инди не походит, ведь даже инди-проекты могут похвастаться куда более лучшей проработкой абсолютно всего.
Вся проблема заключается в том, что создать исконно русское в таком масштабе захочет одно только государство, одно только государство захочет навтыкать в игру шуточек про "переодетых баб" и приправить всё это сильным слоем патриотизма. Настоящие инвесторы будут ориентироваться на прибыль и качество товара, а не на "историческую достоверность" и иже с ними.
У российского геймдева ещё есть надежды, но их вроде и нет. Банально из-за того, что при работе на государство много где можно положить болт и сделать так себе, всё равно ж уже за всё "уплочено". А заинтересованности крупных инвесторов в рынке российских разработчиков вроде и нет, особенно в связи с нынешней ситуацией в стране. Я, к своей радости, играть в "Смуту" не буду, она на 4090 выдаёт только 50 кадров, моей старенькой 6700XT тут уж точно не место. Да и вам не рекомендую. Такие дела. #игроревью@ispml