Так в трубы дули, Инга, трубадуры, и мы под руки вместе были, почти компания. Ты - дурой, а я не меньшим дураком, ведь не убавить гулких слов, что рвутся в тишине парадной. И не отпустить ладоней, но как их теплом прохладным окатить без боли? Так, в полоне квартиры и моих духов, в обнимку твоих брюк, я вспомнил вдруг, как хорошо, что ты мне больше чем обычный друг.
Это вторая и последняя игра студии Playdead на данный момент, первой был не менее прекрасный Limbo, который я когда-нибудь раздушусь закончить. Геймплейно игра почти ничем не отличается от Limbo, но благодаря создаваемому напряжению атмосфера игры буквально зашкаливает. Если поиграть в Inside после Limbo, то вы сразу заметите огромный skills-up создателей игры абсолютно во всём, от нарратива до общения с игроком через окружение. История, которую создаёт игра, достаточно короткая, но это не делает её плохой, наоборот, после прохождения уложить в голове и отрефлексировать происходящее как-то проще чем в более обширных проектах. Но вот описать события игры...
Сюжет действительно достаточно странный, в интернете до сих пор есть споры на эту тему и официально разработчики не закрыли ни один из поставленных сюжетных вопросов. Пересказывать не буду, настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой собственноручно, среднее прохождение занимает всего 4 часа, но вот на два финала игры я могу навесить некоторые ярлыки, которые в большей степени им подходят. Первый финал в большей степени "животный" и играет в долгосрочную рефлексию, потому что выглядит скомканно, агрессивно и хаотично. Ты заканчиваешь игру, выключаешь компьютер и ещё день-два носишь всё произошедшее с тобой в голове, перевариваешь в соке серого вещества и пытаешься найти хоть какое-то логичное описание всего, что творится вокруг. Второй, который будет тяжело открыть без гайдов, более философский и в какой-то степени ломающий четвёртую стену, он оставляет немногим меньше вопросов, отдаляет игрока от главного героя и позволяет посмотреть на игру через призму своеобразного реализма. Игра прекрасна и я готов спокойно поставить ей 9 баллов из 10, сняв один балл за незначительные изменения в кор-механике игры (но это вкусовщина всё таки). #игроревью