Watch_Dogs — приятное (раз)очарование
Как-то так случилось, что за эти 11 лет с момента выхода первой Watch Dogs я практически никоим образом не был осведомлён об игре, и единственное, что о ней знал, - протагониста зовут Эйден Пирс, он хакер, а игра во многом именно про взлом. Всё. Поэтому играть в неё было куда увлекательней, чем если бы мне уже был известен какой-то из сюжетных твистов.
Сам сюжет не хватает звёзд с неба, но в то же время является интересной историей, которую просто приятно исследовать. У меня не получилось пропитаться эмоциями к персонажам - уж слишком узко они все, за исключением Эйдена, раскрыты, - но в тот же момент они не ощущаются лишними в рассказываемой истории и, подобно кусочкам паззла, отлично дополняют её своим присутствием. Некоторые моменты, например, знакомство с Тобиасом, когда вы выбиваете из него пульт от мостов, чтобы попасть на остров, хотя можете приплыть туда на лодке, выглядят уж очень натянуто, потому что необходимость в пульте будто бы создана только для ввода персонажа как торговца и образа угасшей легенды. Но нельзя сказать, что подобное сильно портит погружение - нет, просто выглядит немного забавно. По итогу фаворитом среди персонажей стал Джорди Чин, а твист с Кларой читался с раскрытия её личности. Финал игры вообще absolut cinema, единственный минус - перестрелка, предшествующая диалогам с Куинном.
И о перестрелках. Они до отвратительного ужасны. Если вам пришлось столкнуться с большим количеством противников, которые уже заагрились и которых придётся умертвить, чтобы пройти дальше, то сквозь крики умирающих врагов будет слышен мат игрока. Потому что шутерную составляющую в игре тяжело назвать отвратительной - она даже хуже. Я играл на геймпаде, в какой-то момент мне приходилось использовать клавомыш, но даже при использовании мышки ты всё равно продолжаешь материться, потому что сенс будто бы плавает (так, словно в Windows включена Enhance pointer precision), отдача у оружия даже с полной прокачкой соответствующей ветки навыков всё равно ужасная, а некоторых противников не убивает полный магазин пулемёта на 75 патронов в голову. Понятно, что в игре больше упора делается именно на хацкерство, но порой игра ставит тебя в такие условия, что иного варианта, кроме как принять бой, у тебя нет, а навыки взлома в этот момент абсолютно бесполезны.
С другой стороны, в игре очень приятный стелс - пусть и простой, но в совокупности с возможностью взломом аннигилировать врагов, а бесшумно добивать выживших с помощью пистолета с глушителем получилось очень хорошо, и в моменте ты ощущаешь себя Хитменом, который хладнокровно устраняет одного негодяя за другим. Это в игре, пожалуй, понравилось больше всего.
С другой стороны, есть атмосфера, которая обязана графике игры. Да, вроде бы она порезана и не так хороша, но спустя 11 лет после релиза не режет глаза, а очень классные погодные условия великолепно играют на погружение в процесс. Однако у этого есть обратная сторона - постоянные баги с шейдерами, которые моргают и первое время, пока не привыкнешь, ужасно бесят. А ещё игра в 2К на максималках ест столько же ресурсов видеокарты, сколько потребляет Cyberpunk 2077 в тех же 2К, но с трассировкой лучей.
Помимо графических багов есть и обычные. То Бэдбаг в процессе взлома его роутера погибает, то непись застревает в текстурках и отказывается дальше взаимодействовать с тобой на миссии, то компаньон, которого надо защищать, встанет столбом и не пойдёт дальше по уровню, а враги там не заспавнятся. Всё это омрачает прохождение, потому что постоянно нужно либо перезапускать миссию, либо вовсе игру (и тыкаться в трижды мною проклятый лаунчер Ubisoft).
Если же суммировать ощущения от проекта, то послевкусие остаётся приятным, пусть и с нотками горечи от технического состояния. Игр про взлом жопы мало, и после Cyberpunk 2077 нетраннерский опыт Watch_Dogs не ощущается чем-то плохим - он вполне жизнеспособен, даже несмотря на кучу омрачающих факторов, которые делают игровой процесс хуже. Такие дела.
Снимок к посту: Watch Dogs (2014)
#игроревью@ispml
Post #7275
220

- ❤🔥 7